[发明专利]基于Unity引擎的多媒体文件制作方法有效

专利信息
申请号: 201711330151.3 申请日: 2017-12-13
公开(公告)号: CN107908401B 公开(公告)日: 2021-06-01
发明(设计)人: 徐泽星;冯育;王彦;路振华 申请(专利权)人: 上海幻维数码创意科技股份有限公司
主分类号: G06F8/38 分类号: G06F8/38;G06F9/451;G06F16/438
代理公司: 上海华祺知识产权代理事务所(普通合伙) 31247 代理人: 刘卫宇
地址: 200072 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity 引擎 多媒体 文件 制作方法
【权利要求书】:

1.基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,其特征在于,包括以下步骤:

a、新建一个Unity项目,该新建的Unity项目为待演示的多媒体文件;

b、创建一个框架页面场景和多个普通页面场景,所述框架页面场景含有所述多个普通页面场景都要用到的元素;

c、将框架页面场景需要用到的资源导入到所述Unity项目中,将每个普通页面场景所要用到的资源分别导入到各自独立的文件夹中;

d、向框架页面场景和普通页面场景附加脚本;

e、发布制作完成的多媒体文件,在发布时只选中框架页面场景进行发布,并把所有普通页面场景及所有普通页面场景所用到的资源打包成外置资源文件;其中,附加给所述框架页面场景和普通页面场景的脚本使得在终端设备中运行发布后所生成的可执行文件时,会将框架页面场景、各普通页面场景的打包文件及各普通页面场景用到的资源包文件均加载到终端设备硬盘的虚拟内存中,并使框架页面场景在加载完成后始终处于在所述终端设备上显示的状态。

2.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,其特征在于,在所述的步骤e中,是使用Unity引擎中的“BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle”命令和“BuildPipeline.BuildAssetBundle”命令把各普通页面场景及各普通页面场景用到的资源打包成asset bundle资源文件。

3.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,其特征在于,所述终端设备为计算机。

4.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,其特征在于,在所述的步骤e中,在加载时显示加载进度。

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