[发明专利]游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 201711032622.2 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107895440A | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | G07F17/34 | 分类号: | G07F17/34;G07F17/32;G07F9/02;A63F13/25;A63F13/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 麦小婵,郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 预先 获取 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟游戏技术领域,尤其涉及一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
抓娃娃机,又称选物贩卖,为一种源于日本的电子游戏,是大型游戏机里面较为简单的一种。玩家利用娃娃机上所配置的爪子,抓取机台里面所放的东西,如公仔或玩具。在现实的实体抓娃娃机的机台中,当抓取器抓取娃娃时,不同位置的娃娃会有不一样的游戏结果,有些会被释放,有些能被成功抓取。
随着电子技术的发展,很多机械构造的实体游戏都被制作成虚拟游戏,以供玩家娱乐。在现有技术的虚拟娃娃机游戏中,当玩家抓取娃娃模型之后,客户端需要发送通信信息给服务器,以获取玩家本次抓取操作的游戏结果,且客户端在接收到游戏结果的数据后再执行对应的游戏结果。在网络不稳定的时候,服务器发送至客户端的游戏结果的数据存在延迟,在接收到所述游戏结果的数据前客户端会暂停游戏,直到接收到游戏结果的数据后再继续游戏并执行对应的游戏结果。如此在网络不稳定时会频繁的出现因为接收不到游戏结果的数据而暂停游戏的情况,影响玩家的游戏体验。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质,在玩家点击开始游戏时,客户端在进行玩家点击抓取娃娃操作前获取每个娃娃的游戏结果,在玩家进行点击抓取娃娃操作时将对应娃娃的游戏结果显示给玩家。解决了当网络连通但是网络状态不够好时,客户端由于未接收到游戏结果的数据而要玩家暂停游戏的问题,能够有效地提升玩家的游戏体验感。
为解决以上技术问题,本发明提供了一种游戏数据预先获取的方法,包括以下步骤:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
优选地,所述游戏数据预先获取的方法,包括:
当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
优选地,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
优选地,所述接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中,具体为:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,清除所述本地内存;
当接收到所述游戏数据时,将所述游戏数据存储于所述本地内存中。
优选地,所述无法从所述本地内存中提取所述游戏数据的情况包括所述游戏数据未存储在所述本地内存中。
本发明还提供了一种游戏数据预先获取的装置,其特征在于,包括检测指令模块、第一发送请求模块、接收数据模块、提取数据模块和第一数据处理模块;其中,
检测指令模块,用于当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
第一发送请求模块,用于发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收数据模块,用于接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
提取数据模块,用于接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
第一数据处理模块,用于响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
优选地,所述装置还包括第二发送请求模块、第二数据处理模块和提示信息模块;其中,
第二发送请求模块,用于当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
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