[发明专利]VR娱乐搭乘装置在审

专利信息
申请号: 201680091831.1 申请日: 2016-10-26
公开(公告)号: CN110191746A 公开(公告)日: 2019-08-30
发明(设计)人: 安藤晃弘 申请(专利权)人: 株式会社哈希洛斯
主分类号: A63G31/04 分类号: A63G31/04;A63B23/00;A63B23/04;G09B9/02
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 田喜庆
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 体控制 座椅 摇摆 影像 基于事件 视听单元 影像管理 影像数据 再现单元 中心轴线 娱乐 骑乘 视听 倾斜角调整 事件数据 事件信息 装置提供 基准轴 基座部 眩晕 等时 后倾 前倾 变更 配备 记录
【说明书】:

提供一种VR娱乐搭乘装置,其通过视听虚拟现实影像的用户在视听的同时实际搭乘于设备,从而实现享受骑乘或搭乘于马等时的感觉,并且抑制体验骑乘、搭乘的人产生VR眩晕。一种VR娱乐搭乘装置,包括VR影像视听单元、影像管理再现单元、搭乘体以及搭乘体控制单元,该VR娱乐搭乘装置构成为:搭乘体包括座椅部、基座部以及倾斜角调整部,座椅部以摇摆中心轴线为基准轴进行摇摆,影像管理再现单元记录、配备有虚拟现实影像数据和事件数据,将虚拟现实影像数据发送到VR影像视听单元,并将基于事件数据的事件信息发送到搭乘体控制单元,搭乘体控制单元基于事件信息将座椅部的摇摆中心轴线的倾斜角变更为前倾、后倾、左倾、右倾。

技术领域

本发明涉及在VR(虚拟现实)娱乐中使用的用于用户搭乘的装置,特别是涉及通过视听虚拟现实影像的用户在视听的同时搭乘,从而实现得到骑马或骑其它动物、乘坐其它交通工具时的感觉,并抑制体验骑乘、搭乘的人产生VR眩晕的VR娱乐搭乘装置。

背景技术

以往以来,开发并使用了大量通过用户一边搭乘一边视听影像从而能得到各种仿真体验的与虚拟现实有关的装置所涉及的技术。近年来,与虚拟现实有关的技术得到快速的发展,开发了大量用于在原地等就能得到身临其境的感觉的技术,使用该技术的类型是多方面的。

在此,虚拟现实是指使用户就像现实世界那样识别、感知计算机所创建的虚拟空间的技术、以及用于创建这种环境的技术。与虚拟现实有关的技术已经在医疗、广告、教育等现场大量使用,但近年来,使用了虚拟现实技术的娱乐受到关注,正在开发、使用应用所有的虚拟现实技术的娱乐设备。

基于虚拟现实的娱乐是用户在装配了护目镜型的影像视听装置的状态下进行娱乐的结构,多数的结构为:用户在该状态下乘坐搭乘装置,搭乘装置根据用户正在视听的影像而进行振动、倾斜等动作,从而能得到就像用户身处该影像之中那样的体感。通过设为这种结构,例如用户在原地就能够进行虚拟观光或者仿真体验云霄飞车等各种各样的游乐设施。使用虚拟现实技术的娱乐设备是这种结构,因此影像当然不用说、而且还对用户所搭乘的装置进行了各种研究。

作为与在虚拟现实中使用的搭乘装置有关的技术,例如存在特开2010-178777号公报。在此,作为在骑马机等体验者进行运动的运动设备中具备显示与体验者的运动联动变化的风景图像的显示装置的系统,公开了具备如下控制装置的结构,该控制装置例如将Google公司提供的街景的图像内容等、任意的实拍图像作为风景图像显示于显示装置后,与运动设备的摇摆相应地推进图像,并且向牵引缰绳的方向弯曲,用于显示该方向的图像。由此,暗示可以实现体验者能得到在实际的场所内骑马的仿真体验,即使是简单的运动也能愉快地进行,并且不会厌倦且长期持续的运动系统的含义。

根据该技术,确实是能一边视听影像一边进行骑马仿真体验,但是谈不上能一定具有真实性地充分地进行与影像联动的搭乘装置的动作的控制。因此,无法形成即使图像例如是上坡或下坡也能感受到这种地形的结构。而且,尽管影像向左或向右弯曲行进,搭乘装置也不进行能感受这种转弯的动作,因此,存在体验者产生所谓的VR眩晕的问题。

因此,希望开发能绝妙地再现乘坐搭乘体时的感觉、并且一边尽量避免引发搭乘者由于与实际体验的差异而产生的VR眩晕、一边能享受虚拟骑乘体验的VR娱乐搭乘装置。

专利文献1:特开2010-178777号公报

发明内容

发明要解决的问题

本发明的目的在于提供VR娱乐搭乘装置,上述VR娱乐搭乘装置是在VR(虚拟现实)娱乐中使用的用于用户搭乘的装置,特别是通过视听虚拟现实影像的用户在视听的同时实际搭乘于设备,从而实现享受得到骑马或骑其它动物、乘坐其它交通工具时的感觉,并且抑制体验骑乘、搭乘的人产生所谓的VR眩晕。

用于解决问题的方案

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