[发明专利]用趣味性操作方法增加音字对应的方法在审
申请号: | 201611207912.1 | 申请日: | 2016-12-23 |
公开(公告)号: | CN106598542A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 陈勇 | 申请(专利权)人: | 陈勇 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 618200 四川省德*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 趣味性 操作方法 增加 对应 方法 | ||
技术领域
本发明涉及软件领域,特别是涉及用趣味性操作方法增加音字对应的方法。
背景技术
在个性语音录入器中,一般的增加音字对应方式是录入、修正,再录入、再修正的方式,增加音字对应就显得很枯燥,比较难以坚持,迅速增加音字对应的数量,肯定对应库是不太可能;如果创造多个不同种类的趣味性操作,让人们在趣味性操作中增加音字对应,就很有必要。
发明内容
本发明的目的是:通过本发明,能使自己的音字对应迅速增加,扩大音字对应库。
用趣味性操作方法增加音字对应的方法,其特征还在于趣味性操作中就生成了新的音字对应;所述趣味性操作中就生成了新的音字对应,就是声音和文字之间的趣味性操作,人们在这些趣味性操作中,自觉和不自觉的就增加了音字对应。
有益效果:人通过文字向计算机发出指令,计算机也通过文字回复人,通过这样的交流,计算机才充分明白人的意图,执行的结果也肯定令人满意,增加音字对应的一个重要手段,迅速增加音字对应,扩大音字对应库,音字对应库越大。
具体实施方式
下面将对本发明进行详细说明,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
具体实施例
用趣味性操作方法增加音字对应的方法,其特征还在于趣味性操作中就生成了新的音字对应;所述趣味性操作中就生成了新的音字对应,就是声音和文字之间的趣味性操作,人们在这些趣味性操作中,自觉和不自觉的就增加了音字对应。
工作原理:人通过文字向计算机发出指令,计算机也通过文字回复人,通过这样的交流,计算机才充分明白人的意图,执行的结果也肯定令人满意。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
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