[发明专利]一种通用的游戏数据接口层有效
申请号: | 201611104385.1 | 申请日: | 2016-12-05 |
公开(公告)号: | CN106776968B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 黄骏 | 申请(专利权)人: | 广州谷得网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/27 | 分类号: | G06F16/27;G06F16/25 |
代理公司: | 广州一锐专利代理有限公司 44369 | 代理人: | 李新梅;杨昕昕 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通用 游戏 数据 接口 | ||
本发明公开了一种通用的游戏数据接口层,包括基础定义模块、数据操作模块、数据库操作模块及数据库操作工具模块;基础定义模块包括数据层接口类和注解定义类,数据层接口类用于用户进行数据操作,注解定义类用于用户对所定义的数据库类进行注解标识,注解包括缓存注解和持久化注解;数据库操作工具模块包括数据扫描类和数据注册类;数据操作模块包括数据操作实现抽象接口和数据操作实现类,数据操作实现类用于实现用户数据操作指令,数据操作实现抽象接口用于根据注解进行带缓存的数据操作或无缓存的数据操作;数据库操作模块包括数据库连接类和数据库对象基类。本发明接口层可提供简单、高效的数据接入,且能够融合第三方缓存。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种通用的游戏数据接口层。
背景技术
在游戏研发领域,有很多核心开发模块,包括网络层、分发层、并发层、数据层及节点集群等,每个开发模块的设计都对系统的性能、可用性、便捷性有很大的影响,因此对于上述开发模块的设计构建至关重要。
针对上述开发模块,有与之关联的开发框架,如网络层有Netty、并发层有AKKA。Netty是一套提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。AKKA是一套用于构建高并发、分布式的系统的工具包和运行环境。
对于数据层,有Hibernate、MyBatis等数据库对象关系映射框架及Cobar、MyCat数据库中间件,Hibernate、MyBatis等数据库对象关系映射框架虽然可以简化代码、提高编码效率,但性能并不突出,且自带的缓存系统,均是简单、无法支持大量级的系统,无法满足游戏研发的需求。在游戏研发领域,性能是关键,如何提供一种简单、高效、能融合第三方缓存的数据接口层,是目前数据层开发亟待解决的问题之一。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种通用的游戏数据接口层,可提供简单、高效的数据接入,且能够融合第三方缓存。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种通用的游戏数据接口层,包括基础定义模块、数据操作模块、数据库操作模块及数据库操作工具模块;基础定义模块包括数据层接口类和注解定义类,数据层接口类用于用户进行数据操作,注解定义类用于用户对所定义的数据库类进行注解标识,注解包括缓存注解和持久化注解;数据库操作工具模块包括数据扫描类和数据注册类,数据扫描类和数据注册类用于根据用户数据操作指令进行注解的扫描和注册;数据操作模块包括数据操作实现抽象接口和数据操作实现类,数据操作实现类用于实现用户数据操作指令,数据操作实现抽象接口用于根据注解进行带缓存的数据操作或无缓存的数据操作;数据库操作模块包括数据库连接类和数据库对象基类,数据库连接类和数据库对象基类用于实现带缓存的数据操作或无缓存的数据操作。
其中,数据层接口类为IData,用于提供操作接口。
其中,注解定义类包括PO和Cacheable,PO为持久化注解,Cacheable为缓存注解。
其中,数据扫描类为AutoScan,数据注册类为PoRegister。
其中,数据操作实现类包括SyncData和AsyncData,SyncData、AsyncData为IData的实现类,分别用于实现同步、异步数据操作。
其中,数据操作实现抽象接口包括Dao和CacheDao,Dao根据PO进行无缓存的数据操作,CacheDao根据Cacheable进行带缓存的数据操作。
其中,数据库连接类包括DataSource和SqlHelper。
其中,数据库对象基类为TableObject,用于实现对象关系转化。
其中,数据库操作工具模块包括数据库密码加密类。
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