[发明专利]一种根据眼部睁合形态控制闹钟的方法无效
申请号: | 201310420281.1 | 申请日: | 2013-09-15 |
公开(公告)号: | CN104434393A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
发明(设计)人: | 高蓉 | 申请(专利权)人: | 南京大五教育科技有限公司 |
主分类号: | A61F9/04 | 分类号: | A61F9/04;G04G21/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210017 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 根据 眼部 形态 控制 闹钟 方法 | ||
技术领域
本发明是涉及一种体感技术,具体地说是涉及一种根据眼部睁合状态控制形状是眼罩的闹钟。
背景技术
晚上不睡,早上不起。这是现代都市生活中大多数年轻人的真实生活写照,订了一个又一个的闹钟,设置了各种各样的铃声依旧闹不第二天醒要上班和上学的人。还可以响一会儿又被关掉继续睡,总之普通闹钟已经满足不了人们的需求。所以一款能有效的叫醒用户的闹钟是当代都市生活中不可或缺的物品。
随着科技的发展,体感技术占的比重越来越多,各种体感技术的应用层出不穷。体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。至今全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测:主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。光学感测: 主要代表厂商为 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。直到 2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起 EyeToy更为进步的是,Kinect 同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测:主要代表厂商为Nintendo及 Sony。2006年所推出的 Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种在用户提前设置好的时间开始不断语音报时并且振动直到感应到眼睛持续睁开1分钟以上停止报时的眼罩,如果直接拿掉眼罩则感应不到眼睛睁开就一直报时。这样就避免有人睡地沉听不见语音报时而耽误工作和学习,还解决了睁开睡意朦胧的看错时间的烦恼,此外还能够按摩有助于视力。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
本发明体感眼罩闹钟,包括:1眼罩,其中含有一个发声装置,一个感应装置,以及一个振动电路;2遥控器,可以设置起床时间以及语音的音量及语种。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
真正有效的叫醒人们,不需要眼睛看时间,从而避免出错。
附图说明
图1是使用操作流程图
图2是遥控器简易结构图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
图1为使用操作流程图,该图简洁明了的介绍了本发明的使用过程: 第一步开启遥控器,通过触屏操作在遥控器上设置闹铃时间,选择语音语种,调整音量及振动强度;然后戴上眼罩睡觉;设置时间点到,眼罩上的发声装置开始语音报时,并且振动,开启感应装置;
图2 为遥控器的简易装置图,该图包括屏幕1和开/关机键2。
本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
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