[发明专利]电子设备和存档数据记录方法有效
申请号: | 201210505211.1 | 申请日: | 2012-11-30 |
公开(公告)号: | CN103164170A | 公开(公告)日: | 2013-06-19 |
发明(设计)人: | 酒井正晴;饭野阳一郎;田中真一 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/06 | 分类号: | G06F3/06 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 存档 数据 记录 方法 | ||
技术领域
本发明涉及管理应用程序使用的记录区域的技术。
背景技术
用户通过将玩游戏的进展状况保存(存档)在记录装置中,以后就能利用存储在记录装置中的游戏数据,接着前次的进度继续玩游戏了。以往,以防止存档数据的简单复制为目的,提出有如下游戏装置,即,在游戏数据存档时对游戏数据附加表示游戏程序的执行环境的状态的状态信息,在存档数据载入时,判断当前的状态信息与附加于存档数据的状态信息的一致性。
〔在先技术文献〕
〔专利文献〕
〔专利文献1〕美国专利公开2009/0258712号公报
游戏程序被以记录介质的形态流通、销售。以往,ROM介质中记录有游戏程序,故不能对记录介质写入存档数据,但若使记录有游戏程序的记录介质具有可写入的记录区域,则就能写入存档数据了。此外,随着近年来因特网的发展,已实现了将游戏程序从游戏服务器经由因特网配送到用户终端的环境,游戏厂家对于最初以记录介质形态销售的游戏程序,以后也能从游戏服务器配送来销售了。
由于在用户终端中下载的游戏程序被安装在大容量的记录装置中,故游戏能记录存档数据的容量必然也增加。但是,若原本安装在记录介质中的游戏想要在大容量的记录装置中实质性地无限制地记录存档数据,则不知道该游戏是否会正常动作。因此,在该情况下,游戏厂家需要对下载型的游戏程序进行移植加工(remastering)。该移植加工对游戏厂家来说是一种负担,故希望不论是记录介质型还是下载型,都能不进行移植加工地销售相同的游戏程序。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种管理应用程序所使用的记录区域的技术。
为解决上述课题,本发明一个方案的电子设备一种电子设备包括:执行部,执行应用程序;第1取得部,从应用程序取得存档数据区域的虚拟容量;第2取得部,取得被记录在记录装置中的应用程序的存档数据的容量;以及写入控制部,禁止应用程序超过虚拟容量地向记录装置写入存档数据。
本发明的另一方案是一种存档数据记录方法。该方法包括:从应用程序取得存档数据区域的虚拟容量的步骤;取得在记录装置中所记录的应用程序的存档数据的容量的步骤;以及禁止应用程序超过虚拟容量地向记录装置写入存档数据的步骤。
此外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间变换后的实施方式,作为本发明的方案也是有效的。
附图说明
图1(a)是表示电子设备的正面的图,图1(b)是表示电子设备的背面的图。
图2(a)是表示电子设备的上面的图,图2(b)是表示电子设备的下面的图,图2(c)是表示电子设备的左侧面的图。
图3是表示电子设备的电路结构的图。
图4是表示进行存档数据的写入处理的执行处理部的构成的图。
图5是表示存档数据的记录管理的步骤的流程图。
具体实施方式
下面基于具体实施方式说明本发明,该实施方式仅是说明本发明的原理及应用,并非限定本发明的范围。
下面说明本实施例的电子设备的外观构成和电路结构。以下所示的电子设备是便携式的游戏机,但也可以是其它种类的便携式终端装置。此外,电子设备10不仅可以是便携式的终端装置,也可以是台式的终端装置。
[正面部的构成]
图1(a)表示电子设备10的正面。电子设备10由横长的壳体形成,用户握持的左右区域具有圆弧状的外轮廓。电子设备10的正面设有矩形的触摸屏50。触摸屏50由显示装置20和覆盖显示装置20表面的透明的正面触摸板21构成。显示装置20是有机EL(Electro-Liminescence)面板,显示图像。当然,显示装置20也可以是液晶面板等显示手段。正面触摸板21是具有检测被同时触摸的多个点的检测功能的多触摸板,触摸屏50被构成为多触摸屏。
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