[发明专利]一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法无效

专利信息
申请号: 201210294064.8 申请日: 2012-08-17
公开(公告)号: CN102772888A 公开(公告)日: 2012-11-14
发明(设计)人: 朱荣 申请(专利权)人: 苏州云都网络技术有限公司
主分类号: A63F1/00 分类号: A63F1/00;A63F1/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 215000 江苏省苏州*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 武侠 游戏卡 操作方法
【权利要求书】:

1.一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法。

2.根据权利要求1所述的仿武侠对战的游戏卡牌,具有人物牌10和招式牌20以及形成用于所述人物牌战场的一对卡牌放置区域60a、60b。

3.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述人物牌10的牌体正面,具有表示该人物名称的人物名称表示区域12、表示在人物名称表示区域12所示人物名的武侠人物的图像的人物图像表示区域11、表示该人物攻击力的攻击力表示区域13、表示该人物防御力的防御力表示区域14、表示人物所属门派的各个门派标志的门派表示区域16、表示该人物牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域17,另外,还可以使人物牌在武侠对战游戏中发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域15。

4.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述招式牌20的牌体正面,具有表示该招式名称的招式名称表示区域22、表示在招式名称表示区域22所示招式名的武侠招式的图像的招式图像表示区域21、表示该招式所属门派的各个门派标志的门派表示区域25、表示该招式牌所属卡牌类型的卡牌类型表示区域26,另外,还可以使招式牌在武侠对战游戏汇总发挥特殊效果,形成表示该效果的特殊效果表示区域23,以及形成表示触发方式的触发方式表示区域24。

5.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述的一对卡牌放置区域60a、60b,是要是双方方向相对地接触来使用的。

6.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述的卡牌放置区域60a,设置有位于卡牌放置区域60a下部的左侧形成有用于放置牌库的牌库放置区域601a,在卡牌放置区域60a的下部的右侧形成有用于放置弃牌堆的弃牌堆放置区域602a,在卡牌放置区域60a的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置区域608a、609a、610a、611a、612a,在卡牌放置区域60a的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置区域603a、604a、605a、606a、607a。

7.根据权利要求1、2所述的仿武侠对战的游戏卡牌,其特征在于所述的卡牌放置区域60b,设置有位于卡牌放置区域60b下部的左侧形成有用于放置牌库的牌库放置区域601b,在卡牌放置区域60b的下部的右侧形成有用于放置弃牌堆的弃牌堆放置区域602b,在卡牌放置区域60b的下部的中央形成有用于放置招式牌的招式牌放置区域608b、609b、610b、611b、612b,在卡牌放置区域60b的上部形成有用于放置人物牌的人物牌放置区域603b、604b、605b、606b、607b。

8. 根据权利要求1所述的操作方式,其特征在于:

[A]游戏准备:首先,己方及对方要分别各自持有一副仿武侠对战的游戏卡牌,游戏者从各自持有的那副仿武侠对战的游戏卡牌中挑选出共计30张的人物牌和招式牌,组成他本局游戏中使用的牌库,游戏者将自己的牌库中的所有卡牌牌体背面向上,并充分洗混后,设置在游戏牌放置区域上的牌库放置区域内,然后游戏者需要从各自牌库的顶部摸取5张牌作为自己的起始手牌(所谓手牌就是进行游戏时,游戏者握在自己手上的牌);然后决定是谁进攻,谁防御(现在,在把己方作为进攻方,对方作为防御方的情况下进行说明);

[B]游戏进行:

(1)重置阶段(步骤S701)

重置己方所有人物牌放置区域内的牌,将所有横向放置的人物牌重新竖向放置;

(2)游戏结束条件判定

在重置阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S702的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S702的“否”),游戏继续进行;

(3)摸牌阶段(步骤S703)

从己方的牌库顶部摸1张牌,加入己方的手牌;

(4)游戏结束条件判定

在摸牌阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S704的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S704的“否”),游戏继续进行;

(5)招式放置(步骤S705)

己方可以将手牌中的任意张招式牌以牌体背面向上的形式放置到空白的己方招式牌放置区域内;

(6)游戏结束条件判定

在招式放置结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S706的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S706的“否”),游戏继续进行;

(7)人物召唤(步骤S707)

己方可以将手牌中的一张人物牌放置到空白的己方人物牌放置区域内,这个步骤也叫“召唤”;召唤时,需要支付人物牌人物特殊效果表示区域内注明的消耗;

(8)游戏结束条件判定

在人物召唤结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S708的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S708的“否”),游戏继续进行;

(9)战斗阶段(步骤S709)

战斗阶段,己方可以进行任意次战斗,每次战斗时依次执行以下步骤:a、横向放置己方人物牌放置区域内的一张未横向放置的人物牌,并为其指定一个攻击目标(对方或者对方人物牌放置区域内的一张人物牌),这个步骤被称为“宣誓攻击”;b、对方横向放置对方人物牌放置区域内的一张未横向放置的人物牌,这个步骤被称为“宣誓守卫”,对方也可以宣布放弃执行宣誓守卫的步骤,若对方宣誓守卫,则宣誓攻击的人物牌与宣誓守卫的人物牌进行战斗,若对方放弃执行宣誓守卫,则宣誓攻击的人物牌与其选定的目标战斗;c、若人物牌宣誓攻击的目标是对方,则对对方造成等同于该人物牌攻击力表示区域13内所设置的数值的伤害,对方需要从自己的牌库顶部摸取等同于该数值的卡牌放入对方的弃牌堆放置区域;若人物牌宣誓攻击的目标是对方的人物牌,进行战斗的人物牌互相造成等同于各自攻击力表示区域13内所设置的数值的伤害,若人物牌所受伤害的数值大于该人物牌防御力表示区域14内所设置的数值时,该人物被消灭,将该人物牌从人物牌放置区域内拿起放入该人物牌所属游戏者的弃牌堆放置区域内;

10)游戏结束条件判定:在战斗阶段结束后,检查己方及对方的牌库,看是否有一方牌库内没牌,如果有一方牌库内没牌(步骤S710的“是”),游戏结束,没牌的一方输掉比赛,否则(步骤S710的“否”),游戏继续进行;

(11)回合结束(步骤S711)己方宣布自己的回合结束;

(12)攻防转换(步骤S712)对方选择自己作为攻击方的回合开始,并按照游戏进行的步骤进行他的游戏回合,双方需要反复进行攻防转换,直到游戏结束。

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