[发明专利]基于社交关系的虚拟化身互动系统和方法无效
申请号: | 201210012863.1 | 申请日: | 2012-01-16 |
公开(公告)号: | CN103209201A | 公开(公告)日: | 2013-07-17 |
发明(设计)人: | 杨欣;陈晓林 | 申请(专利权)人: | 上海那里信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 施浩 |
地址: | 201203 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 社交 关系 虚拟 化身 互动 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种用户交互技术,尤其涉及一种基于社交关系并通过虚拟化身的展示来进行互动的系统和方法。
背景技术
随着互联网和移动互联网的发展,特别是社交网络的流行,越来越多的人开始使用社交网络和手机进行信息交流和情感沟通,为了促进人与人之间的关系,出现了一些互动的应用,双方的互动行为可以通过文字或图片传达给对方,比如A点击某按钮,送给B一朵花,则B可以收到一条消息或图片,告知B收到了A送的一朵花,还能看到A给自己的留言。这类交流模拟人与人真实地面对面时可能产生的行为,通过计算机网络以文字或图片的方法表达出来并传递给对方。当沟通双方收到这种信息时,可以想象对方与自己的互动,看到对方的留言,并实现与对方的沟通,进而增进双方的感情。
以上是现有社交网络上人与人之间的交流和互动方式,着重于信息的交流,用户在表达某种动作或情感时,只能通过发送文字或图片的方式进行传达。虽然文字和图片可以达到情感表达的目的,但文字的表述比较简单生硬,无法直观地感受到对方真实的动作、表情及其程度。而通过传送预设的表情图片,仅可以显示某一种预置的表情或动作,虽然一定程序上增加了情感表达的效果,但无法根据用户的喜好和自定义的动作来互动。
随着计算机技术的发展,出现一种基于虚拟化身的交互系统和方法,实现了人性化多样化的碰触方法,并使得各种触碰方法能产生不同的动作和表情,其技术方案为:系统包括:碰触处理模块,根据用户对虚拟化身的碰触区域和碰触方式获得行为标识;行为解析模块,连接碰触处理模块,将行为标识解析为虚拟化身的动画标识;虚拟化身模块,连接行为解析模块,根据虚拟化身的动画标识获取相应的动画,并播放虚拟化身的动画(参考“虚拟化身交互系统和方法”)。这种技术使得用户可以通过可视化的虚拟化身技术,模拟出与真实的自己相似的化身,并且通过手势、动作或者虚拟道具,可以对化身执行一系列的动作,让虚拟化身可以模拟真人,展示出个性化的动作、表情、语音。
如果能发明一种方式,让用户在互联网和手机上拥有自己的虚拟化身,在与好友互动时,可以通过化身传达一系列自定义的表情、动作和语音,或向对方赠送礼物和表达情感,并通过可视化的界面传送出来,使得好友之间的沟通,除了文字的交流,还具有可视的真实性和更强的互动感,让用户有身临其境的代入感,同时可以将这种互动分享和展示给社交网络中的其他好友,这将极大提升现有的网络沟通和交流方式的体验,实现更加真实、拟人化的沟通交流和情感表达机制。尤其是社交网络发达的今天,不管是好友之间,同事之间,还是名人与粉丝之间,都可以通过每个人独有的虚拟化身达到传达信息和情感交流的目的,将网络社交提升到更加真实和趣味的境界。
发明内容
本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种基于社交关系的虚拟化身互动系统,使用户之间的沟通和情感表达基于化身可视化,具有强烈的代入感和趣味性。
本发明的技术方案为:本发明揭示了一种基于社交关系的虚拟化身互动系统,包括客户端和服务器,其中:
客户端,实现虚拟化身以及社交文字信息的输入和输出;
服务器,通过网络与客户端连接,包括:
虚拟化身互动模块,用户通过操作虚拟化身使虚拟化身形成多种表情、动作和状态;
虚拟化身展示模块,连接虚拟化身互动模块,展示虚拟化身的外形、动作、表情和状态;
社交通信模块,连接虚拟化身展示模块,将发送给其他用户的信息以及对虚拟化身的操作结果通过社交网络传递给自己或者其他用户。
根据本发明的基于社交关系的虚拟化身互动系统的一实施例,虚拟化身互动模块中对虚拟化身的操作方式包括文字、动作、道具、送礼的方式。
根据本发明的基于社交关系的虚拟化身互动系统的一实施例,社交通信模块发送给其他用户的信息包括文字、语音、图像、视频。
根据本发明的基于社交关系的虚拟化身互动系统的一实施例,客户端包括计算机、个人数据助理、移动显示终端、手机或平板电脑。
根据本发明的基于社交关系的虚拟化身互动系统的一实施例,网络包括互联网或移动通信网。
根据本发明的基于社交关系的虚拟化身互动系统的一实施例,社交关系包括好友关系、群关系、粉丝关系、手机通讯录、电子邮箱、即时通讯工具、群、社交网络、微博。
本发明还揭示了一种基于社交关系的虚拟化身互动方法,包括:
客户端接收用户对虚拟化身的互动操作,并将虚拟化身互动数据上传到服务器;
服务器展示接收到的虚拟化身互动数据;
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