[发明专利]射频识别的拳击游戏系统、装置和方法无效
申请号: | 201210003427.8 | 申请日: | 2012-01-07 |
公开(公告)号: | CN103191563A | 公开(公告)日: | 2013-07-10 |
发明(设计)人: | 林福泉;罗素蓉 | 申请(专利权)人: | 林福泉 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/04;A63F13/08;G06K7/00 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射频 识别 拳击 游戏 系统 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种新型的拳击游戏系统、装置和方法,尤指一种使用射频识别(RFID)技术来感知人体动作的系统、装置和方法。
背景技术
拳击游戏一直以来就备受人们喜爱,为此人们开发了很多种类的拳击游戏,主要有这样几种模式:一种是游戏者通过手指操作遥控器按键或计算机键盘来操作拳击动作,另一种是游戏者通过在手上握着或者带着一个带传感器的遥控器在空中虚拟比划拳击动作。第一种方法操作虽然简便但是缺乏实际拳脚踢打的动作感觉,第二种方法模拟拳击游戏需要让用户手持遥控器凭空比划动作,同时还还需要在挥拳虚拟打斗中按对应的功能按钮,游戏很有趣味性,但是游戏者缺乏一种实际的触感,另外随时要按对应的功能按钮,使得游戏时操作复杂,另外也无法实现比较逼真的击打对方的质感,同时现有的这些游戏设备无法识别腿脚的踢打动作,仅局限于手部动作,也有一定的局限性。拳击游戏中的击打质感对于游戏者来说可以增加游戏时的真实感。
传统的拳击靶可以供游戏者练习拳击击打动作,游戏者有击打质感,但是拳击靶体无法识别是哪个拳头或者脚踢的击打动作,更不用说和游戏软件互动了,因此缺乏趣味性和互动性。
射频识别技术(RFID)是一种非接触的自动识别技术,其基本原理是利用射频信号和空间耦合(交变磁场或电磁场)传输特性,实现对被识别物体的自动识别。射频识别系统一般由2个部分组成,即电子标签(应答器,卡)和读卡器(读写器,阅读器)。电子标签具有唯一识别码UID,有的电子标签还带有数据存储单元用于存储用户自定义数据,因此利用射频识别技术就可以实现精确识别多个不同目标的目的。
发明内容
本发明的目的是要解决上述现有技术问题的不足而提出一种射频识别的拳击游戏系统、装置和方法,能够让靶体装置准确识别游戏者的动作,能够把游戏者的动作虚拟进游戏中,同时增强游戏者在玩拳击游戏时对目标物的击打质感,可以使整个击打动作更逼真更真实,提高拳击游戏的互动性和趣味性。
为解决上述问题,本发明提供了一种射频识别的拳击游戏系统,如图1所示,该系统包括:
输入装置,用于让游戏者手持或固定在游戏者身上某个部位用来标识游戏者的动作输入,所述输入装置包含电子标签, 所述电子标签保存预定义的用于代表游戏者动作的编码;
靶体装置,用于识别所述输入装置的输入信息,游戏者通过肢体动作用所述输入装置击打或靠近所述靶体装置实现游戏动作的输入,所述靶体装置通过识别所述电子标签内的编码来识别游戏者的具体输入动作;
游戏主机,通过数据接口和所述靶体装置通信,接收来自所述靶体装置的动作输入数据,所述游戏主机内置游戏软件,所述游戏软件根据所述动作输入数据执行对应的游戏功能,从而实现模拟游戏者动作的目的。
所述电子标签由内置存储单元的射频感应芯片和天线组成,所述感应芯片和天线电性连接,所述存储单元用于存储所述代表游戏者动作的编码。
该拳击游戏系统包括用缓冲材料制成的拳击手套,所述电子标签内置于所述拳击手套内的缓冲材料中。
该拳击游戏系统包括一种腕带,所述电子标签内置于所述腕带中。
本发明还提供了一种射频识别的拳击靶体装置,包括用于承受击打的靶壳,所述拳击靶体装置还包括:
天线,用于发射和接收射频信号,在天线周围形成一定频率的感应电磁场,用于建立所述拳击靶体装置和所述电子标签之间的射频链路;
射频识别模块,连接于所述天线,通过所述天线收发射频信号,用于读取所述电子标签的识别数据,所述射频识别模块包括:射频处理单元和控制单元,所述射频处理单元连接于所述天线,用于驱动所述天线并对所述电子标签的信号进行调制和解调处理,所述控制单元连接于所述射频处理单元,用于控制射频处理单元和所述电子标签的数据通信。
该拳击靶体装置还包括气囊,所述气囊内置于所述壳体内并设有开口,用于传递游戏者的击打压力以及起到缓冲作用。
该拳击靶体装置还包括连接于控制单元的压力传感器,所述压力传感器感封闭所述气囊的开口,所述压力传感器感测所述气囊的压力变化并把感测信号传给所述控制单元,所述控制单元接收该压力感测信号进行采样并做数字化处理然后计算出游戏者的击打力量值。
该拳击靶体装置还包括主机接口单元,用于连接控制单元和所述主机进行通信,接收所述主机的控制指令,把所述控制单元处理后的数据发送给所述主机。
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