[发明专利]一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎无效
申请号: | 200810029643.3 | 申请日: | 2008-07-22 |
公开(公告)号: | CN101335916A | 公开(公告)日: | 2008-12-31 |
发明(设计)人: | 王建民;谭止诚;由芳;郭庆唐 | 申请(专利权)人: | 中山大学;北京拉阔游戏软件开发有限公司 |
主分类号: | H04Q7/22 | 分类号: | H04Q7/22;H04Q7/32;H04L29/08;H04L12/54 |
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地址: | 510275广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通用 手机 角色扮演 rpg 网络游戏 引擎 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏开发技术领域,特别涉及一种通用的手机角 色扮演(RPG)网络游戏引擎的设计方案。
背景技术
无线网络技术的发展带动了手机游戏的发展。当前主流的几个手 机游戏开发平台为:J2ME(KJAVA)、Symbian、Brew和 Windows-Mobile。其中J2ME平台发展最为成熟,包含了一整套开 发手机上音频播放、视频动画之类应用的API函数和独立的Java虚 拟机(JVM),具有良好的移植性和平台无关性,因而应用在几乎所有 手机上。手机软件开发平台的发展成熟反过来又促进了手机游戏的发 展。在各种网络游戏中,大型的多人在线RPG游戏(MMORPG)很 适合手机操作简单的要求,吸引了越来越多的玩家,具有广阔的发展 前景。
但是,由于手机在内存容量,屏幕大小等软、硬件方面的限制, 针对手机平台上的游戏引擎研究还不多。为此,本发明在手机等移动 设备的研究的基础上,提出了一种通用的手机RPG网络游戏引擎设 计方案。
发明内容
本发明的目的是为了克服现有技术的不足,提出一种通用的手机 角色扮演(RPG)网络游戏引擎的设计方案,它提供了一个在移动设备, 尤其是手机终端上建立MMORPG的开发平台。使用本发明提供的引 擎,手机游戏开发商或其他游戏开发人员可以大大减少开发同类游戏 的代价,缩短游戏的开发周期,同时能够让游戏开发人员快速地开发 出移动设备上的MMORPG。
本发明的目的通过以下技术方案予以实现:
本发明提供的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎由服 务器110、客户端100、编辑器140、数据库120、日志文件130以及 游戏资源部分150这6部分组成。
服务器110是网络游戏服务器,主要接收从客户端发送过来的请 求,对其进行响应,以便执行玩家要求的行动。同时,服务器也会将 其它玩家的行动结果分发给所有的客户端,从而保证所有客户端对游 戏世界信息的同步性。
客户端100是资源受限的移动设备,如手机、PDA,拥有针对玩 家的网络游戏接口,主要负责收集玩家的指令,接收从服务器发送过 来的数据,并通过客户端应用程序将这些数据表现的内容展现在游戏 世界中。
编辑器140是一个提供给游戏开发人员构建游戏世界的工具。游 戏开发人员利用它创建虚拟的游戏世界地图,进行非玩家控制角色 (NPC)设置,设定游戏中的事件,并且由它输出的游戏资源数据可以 直接存入数据库中或者以日志文件的形式保存。
数据库120存储了网络游戏运行过程中的各种数据。
日志文件130记录了网络游戏中发生的各种事件,主要用于监控 和维护网络游戏的正常运行。
游戏资源部分150存储了用于网络游戏运行和交互过程中的各 种资源文件。
本发明所述的服务器端其架构包括了外部对象160、服务器110 以及系统数据部分170。
外部对象是服务器的一系列外部接口:包括客户端100、游戏管 理员180和系统web应用程序190,用来向服务器传送数据或传达管 理指令;系统数据部分170为服务器提供数据存储功能,中间是服务 器上的核心逻辑部分,包含了客户端软件模块200、管理员软件模块 210、系统软件模块220、命令处理模块250、逻辑调度管理器230以 及各模块逻辑240。系统中的三种类型的软件模块:第一种客户端软 件模块200,主要负责接受客户端的各种请求,并且在客户访问结束 时将更新数据发送到客户端;第二种管理员软件模块210,游戏设 计师或系统管理员通过它发送操作指令,管理整个服务器,比如更新 游戏版本,数据备份和删除,都是通过管理员软件模块完成;最后一 种系统软件模块220,是服务器在初始化或结束时调用来进行一些初 始化工作或清除收尾工作。
逻辑调度管理器230相当于服务器的中央处理器,起着调度管理 作用,相当于PC机上的控制器,它根据当前的游戏状态,将处理工 作转移到具体的各模块逻辑中进行。
本发明所述的游戏引擎采用以下同步性策略:
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