专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]娱乐-CN200880116568.2有效
  • 傅宝联;郑礼义 - 威科私人有限公司
  • 2008-11-28 - 2010-10-13 - A63F13/10
  • 提供了娱乐机、在娱乐机上实现娱乐游戏的方法和计算机可读数据存储介质,在该计算机可读数据存储介质上存储了计算机代码工具,用于指示娱乐机的计算机处理器执行实现娱乐游戏的方法。该娱乐机包括:游戏积分数据库,用于存储使用者购买的可用的游戏积分;游戏点数据库,用于存储由在娱乐机上执行的娱乐游戏基于游戏奖励率所奖励的游戏点;以及切换器,用于实现可切换的条目系统;其中,将切换器配置为使使用者能够选择来自游戏积分数据库的游戏积分或来自游戏点数据库的游戏点或者其二者,以用于进行娱乐游戏的扣除额。
  • 娱乐
  • [发明专利]经改编技巧消耗交错式游戏-CN201480042546.1在审
  • M·阿尔莫内;F·希尔;E·梅耶霍夫 - 咖姆波雷特游戏公司
  • 2014-06-10 - 2016-08-24 - G07F17/32
  • 公开用于操作经改编技巧消耗交错式游戏的系统和方法。一种经改编技巧消耗游戏提供娱乐游戏和博弈游戏。所述娱乐游戏娱乐系统提供且由游戏世界操作系统管理。所述博弈游戏由真实信用操作系统提供。所述娱乐系统还提供游戏世界接口,所述游戏世界接口使用描述所述娱乐游戏游戏状态的游戏世界变量来确定博弈事件何时被触发。响应于博弈事件被触发的确定,所述娱乐系统的所述游戏世界接口将触发发送到所述真实信用操作系统以执行所述博弈游戏中的博弈事件。所述真实信用操作系统接着执行所述博弈事件且解析对所述博弈事件的结局的任何消耗。
  • 改编技巧消耗交错游戏
  • [发明专利]游戏系统以及游戏程序-CN201580010213.5在审
  • 木下研人;浜岛静士;田村晃 - 喀普康有限公司
  • 2015-02-24 - 2016-10-12 - A63F13/5375
  • 本发明提供在进行完成课题的娱乐活动的视频游戏中更加提升完成课题的娱乐活动的趣味性的游戏系统。游戏系统具有与网络连接的服务器装置以及终端装置,在游戏空间中执行视频游戏,该视频游戏使由用户经由终端装置操纵的玩家角色进行完成课题的娱乐活动即冒险,在该游戏系统中,更新冒险的娱乐活动状况,对应于该冒险的娱乐活动状况来决定与冒险的开始条件相关的报知内容
  • 游戏系统以及程序
  • [发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境-CN201510160533.0有效
  • M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 - 咖姆波雷特游戏公司
  • 2011-03-01 - 2018-03-13 - A63F13/70
  • 提供一种操作游戏系统的方法。该方法包括通过游戏系统从耦连到游戏系统的基于技巧型的娱乐游戏接收由娱乐游戏的玩家采取的玩家动作,玩家动作在玩家有技巧的游玩基于技巧型的娱乐游戏的过程中经由基于技巧型的娱乐游戏的启动元件的消耗而启动;通过游戏系统将基于技巧型的娱乐游戏中的启动元件的消耗与耦连到游戏系统的基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的关联的消耗关联;通过游戏系统触发基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗;通过游戏系统从基于无技巧型的游戏接收基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗的现实世界信用的游玩结果;以及通过游戏系统基于现实世界信用的游戏游玩结果增大关联于基于无技巧型的游戏中所关联的消耗的基于技巧型的娱乐游戏的启动元件游戏系统提供丰富的类似于领先的家庭和街机型的视频游戏的单人玩家、多人玩家合作和/或面对面环境。
  • 用于博弈游戏场所应用丰富环境人和玩家
  • [发明专利]游戏管理系统-CN202210303362.2在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-06-28 - 2022-09-02 - G07F17/32
  • 本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。
  • 游戏管理系统
  • [发明专利]游戏管理系统-CN202211130628.4在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2017-07-27 - 2023-04-14 - A63F1/06
  • 本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。
  • 游戏管理系统
  • [发明专利]游戏管理系统-CN202211130636.9在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2017-07-27 - 2023-04-18 - A63F1/06
  • 本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。
  • 游戏管理系统

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