专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种应用虚拟现实的输入法系统及数据交互方法-CN202310054396.7在审
  • 张宇 - 张宇
  • 2023-02-03 - 2023-06-23 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种应用虚拟现实的输入法系统及数据交互方法,涉及虚拟现实技术领域。本发明的技术要点包括:输入法系统包括控制核心模块、数据缓存模块、应用状态表模块、注册表模块、用户交互模块、虚拟现实操作系统交互模块、虚拟现实应用交互模块;系统通过用户交互模块、虚拟现实操作系统交互模块、虚拟现实应用交互模块分别向用户、虚拟现实操作系统、虚拟现实应用提供控制和数据渠道。本发明为虚拟现实环境下输入法应用的建立提供基础,节省了虚拟现实应用的开发资源,极大的提升了虚拟现实应用的开发效率。
  • 一种应用于虚拟现实输入法系统数据交互方法
  • [发明专利]虚拟现实显示设备应用风险评价方法-CN202211115766.5在审
  • 施维;夏威;袁进;高欣;吴祥;梁浩文;钟菁 - 中国科学院苏州生物医学工程技术研究所
  • 2022-09-14 - 2022-12-09 - G16H50/70
  • 本发明涉及一种虚拟现实显示设备应用风险评价方法,包括:根据虚拟现实显示设备物理参数情况制定物理参数组合,测量受试者观看不同参数组合下虚拟现实显示设备前后的视觉健康指标,确定虚拟现实显示设备应用风险;根据确定的虚拟现实显示设备应用风险,通过卡方检验筛选出与虚拟现实显示设备应用风险相关的设备物理参数;基于筛选出的与虚拟现实显示设备应用风险相关的设备物理参数,采用逻辑回归算法构建虚拟现实显示设备应用风险评价模型;基于构建的虚拟现实显示设备应用风险评价模型,进行虚拟现实显示设备应用风险评价。本申请能够完成虚拟现实显示设备应用风险评价,过程简单且解释性强,提升了可靠性及准确性。
  • 虚拟现实显示设备应用风险评价方法
  • [发明专利]一种应用于教学课件的虚拟场景解决方案-CN202111488549.6在审
  • 谭晨;刘泽明 - 北京寰宇风行科技发展有限公司
  • 2021-12-07 - 2022-03-15 - G06F8/61
  • 本发明提供一种应用于教学课件的虚拟场景解决方案,包括:制作虚拟现实教学课件应用,制作虚拟资源、部署应用及资源和用户访问操作;所述的虚拟现实教学课件应用包括:交互界面和完成虚拟现实教学课件制作渲染的程序内核;所述的制作虚拟资源包括:制作虚拟场景和制作脚本模型;所述的部署应用及资源包括:将虚拟现实教学课件应用虚拟资源上传到服务器中;用户通过访问交互页面选择提前制作好的虚拟场景和脚本并上传自己录制的人像视频,程序内核就能通过编写好的程序将二者合成渲染,制作出精良的虚拟现实教学课件,方便用户预览下载。降低了虚拟现实技术使用难度,解决了传统虚拟现实教学课件制作繁琐的问题。
  • 一种应用于教学课件虚拟场景解决方案
  • [发明专利]一种在虚拟现实中场景展示商业广告的方式-CN202110811766.8在审
  • 滕飞 - 滕飞
  • 2021-07-19 - 2021-11-12 - G06Q30/02
  • 本发明涉及虚拟现实应用技术领域,公开了一种在虚拟现实中场景展示商业广告的方式,用户通过虚拟现实装置,从而视觉听觉进入虚拟现实中,同时虚拟现实装置对用户展示虚拟现实应用桌面,当用户选取虚拟现实应用或游戏,并对虚拟现实应用或游戏进行加载,在加载等待过程中,本发明用户由现实世界由通过接近现实虚拟画面再进入虚拟游戏中,可以降低从现实世界到虚拟世界的突兀感,避免用户直接进入游戏环境形成的感知冲击,VR应用仍可以异步继续加载其资源,在用户长时间VR游戏中,通过展示一个接近现实或者半独立或者独立的场景,可对用户的视觉和听觉进行放松,减少长时间VR游戏中出现的不适感,同时提高商业和广告的宣传效果。
  • 一种虚拟现实场景展示商业广告方式
  • [发明专利]一种虚拟现实低延迟处理方法及终端-CN201610983102.9在审
  • 朱益 - 深圳市金立通信设备有限公司
  • 2016-11-07 - 2017-04-26 - G06T1/00
  • 本发明实施例公开了一种虚拟现实低延迟处理方法及终端,其中,该方法包括接收用户对虚拟现实应用程序的操作,该虚拟现实应用程序安装于终端;根据操作获取用户的运动数据;通过网络调用并行计算器根据运动数据得到虚拟现实的渲染结果本发明实施例将并行计算器引入了虚拟现实计算处理中,从而使得系统无需配置高性能的GPU及CPU(该系统为安装有虚拟现实应用程序的终端所使用的系统),便可使虚拟现实的延迟维持在16.67ms以内,保障了虚拟现实画面的流畅性,减少了用户的眩晕感,同时还降低了降低虚拟现实延迟所需的成本。
  • 一种虚拟现实延迟处理方法终端
  • [发明专利]一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端-CN201611263899.1有效
  • 王远亮 - 维沃移动通信有限公司
  • 2016-12-30 - 2020-02-14 - G06F3/01
  • 本发明实施例提供了一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述虚拟现实终端包括多个传感器,所述方法包括:运行所述特定应用程序,所述多个传感器测量所述虚拟现实终端在所处三维空间的特征距离参数;依据所述特征距离参数确定所述虚拟现实终端的当前所在的位置。当用户佩戴了所述虚拟现实终端并在某一处建筑物内运行所述游戏类应用程序时,多个传感器测量获取所述虚拟现实终端在所述建筑物三维空间的特征距离参数,因此可以实时定位至用户的位置,实现用户在虚拟现实场景中的准确空间定位
  • 一种虚拟现实终端数据处理方法
  • [发明专利]预防及矫正近视的系统-CN201510727769.8在审
  • 张剑;刘智声;郭易 - 深圳市易知见科技有限公司
  • 2015-10-30 - 2016-12-21 - G02B27/01
  • 本发明公开了一种预防及矫正近视的系统,其包括移动终端和虚拟现实头盔。虚拟现实头盔包括两组光学构件,每一组光学构件对应一只眼睛。移动终端包括显示屏和处理器。处理器,用于运行3D应用程序以生成虚拟现实内容,并虚拟现实内容转换为两份虚拟现实内容后输出至显示屏。显示屏,用于同屏输出两份虚拟现实内容,每一份虚拟现实内容对应一组光学构件。光学构件,用于对进入眼睛的虚拟现实内容进行光学处理,形成虚拟现实内容的虚像。移动终端同屏对称输出两份立体的虚拟现实内容。因此,立体效果好。此外,通过移动终端和虚拟现实头盔即可实现,因此,使用方便且易于携带,以致应用范围广。
  • 预防矫正近视系统
  • [发明专利]Chromebook计算机及其网页虚拟现实的执行方法-CN201910338880.6在审
  • 林士豪;杨朝光;徐文正 - 宏碁股份有限公司
  • 2019-04-25 - 2020-10-16 - G06F16/958
  • 一种Chromebook计算机及其网页虚拟现实的执行方法。Chromebook计算机的网页虚拟现实的执行方法包括以下步骤。以Chrome扩充程序单元通知网页虚拟现实网站,Chromebook计算机具备网页虚拟现实执行能力。以Chrome应用程序单元获得头戴式显示器的惯性测量数据。Chrome应用程序单元传递惯性量测数据至Chrome扩充程序单元。Chrome扩充程序单元藉由网页虚拟现实应用程序编程接口传递惯性量测数据至网页虚拟现实网站。Chrome扩充程序单元藉由网页虚拟现实应用程序编程接口自网页虚拟现实网站撷取左眼画面及右眼画面。Chrome扩充程序单元投影左眼画面及右眼画面至头戴式显示器。
  • chromebook计算机及其网页虚拟现实执行方法
  • [发明专利]建立好友关系的方法及装置-CN201610942223.9有效
  • 林形省 - 北京小米移动软件有限公司
  • 2016-10-31 - 2020-09-08 - G06F3/01
  • 本公开提供了建立好友关系的方法及装置,其中,所述方法包括:获取虚拟现实合影图像,所述虚拟现实合影图像中包括多个目标用户的目标虚拟现实头像;基于所述虚拟现实合影图像,发送好友关系建立请求到服务器,以使所述服务器基于所述好友关系建立请求,为多个所述目标用户在虚拟现实的社交类应用程序中建立好友关系。本公开可以基于虚拟现实合影图像为用户在虚拟现实的社交类应用程序中建立了好友关系,提升了用户体验。
  • 建立好友关系方法装置
  • [发明专利]一种虚拟现实设备中显示2D应用界面的方法和装置-CN201511026678.8有效
  • 李立纲 - 北京小鸟看看科技有限公司
  • 2015-12-31 - 2018-12-25 - G06T11/40
  • 本发明公开了一种虚拟现实设备中显示2D应用界面的方法和装置。其中所述方法包括:获取一个或多个待显示的2D应用界面的纹理;确定待显示的虚拟现实场景,并将所述虚拟现实场景使用OpenGL函数以左右分屏的方式写入安卓系统的帧缓存中;将所述安卓系统的帧缓存中的内容分别绘制到虚拟现实设备的左右屏幕上,形成所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕;将获取的所述一个或多个待显示的2D应用界面的纹理分别绘制到左右屏幕的所述虚拟现实场景中的虚拟屏幕上。该技术方案使得2D应用界面同时渲染出左右眼的画面,具有立体感,使得大量的现有安卓应用可以应用虚拟现实系统中,成本低,方法简单,改善了虚拟现实系统的生态环境,适于实用。
  • 一种虚拟现实设备显示应用界面方法装置
  • [发明专利]一种便于虚拟现实对象控制的低延迟控制方法-CN202110068177.5在审
  • 马朋飞 - 青岛美购传媒有限公司
  • 2021-01-19 - 2021-04-20 - H04N13/122
  • 本发明公开了一种便于虚拟现实对象控制的低延迟控制方法,其方法包括如下步骤:在接收到虚拟现实显示请求时,从虚拟现实服务器中获取对应的虚拟现实配置文件,并获取虚拟现实场景视频信息,获得组成虚拟现实场景视频的视频帧,N≥2,然后通过编解码算法对获取的视频帧进行编码、传输和解码处理;本发明具有便于对虚拟现实对象进行控制,提高了虚拟现实场景的刷新频率,可以有效降低虚拟现实对象控制延迟的优点,解决了目前的控制方式使得虚拟现实服务器的处理速度变慢,同时传输延时过大会引起虚拟现实交互的响应过慢,导致虚拟现实对象无法与应用场景适配的问题,从而能够使虚拟现实的用户体验得到提升。
  • 一种便于虚拟现实对象控制延迟方法

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