专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种页面切换方法及装置-CN201910722863.2有效
  • 聂怡玲 - 珠海格力电器股份有限公司
  • 2019-08-06 - 2021-01-08 - G06F3/0482
  • 本申请涉及一种页面切换方法及装置,所述方法包括:根据第一操作指令从多个目标场景中选取与第一操作指令对应的当前目标场景;根据第二操作指令从当前目标场景中的多个操作中选取与第二操作指令对应的目标操作,其中,每个目标场景包含至少一个操作;显示目标操作对应的当前目标操作控制页面;根据第三操作指令在当前目标操作控制页面上生成快捷切换菜单;根据第四操作指令通过所述快捷切换菜单获取并显示快捷切换菜单中下一目标场景的相同目标操作对应的下一目标操作控制页面通过本申请的方法实现了不同目标场景相同目标操作对应的目标操作控制页面的快速切换,节省了主页面和目标页面频繁来回切换的时间,提高了用户体验。
  • 一种页面切换方法装置
  • [发明专利]虚拟操作的控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN202010018697.0有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-08 - 2023-07-14 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种虚拟操作的控制方法和装置、存储介质及电子装置。包括:在目标游戏应用中获取第一操作,第一操作用于指示目标游戏应用中的第一虚拟操作向第一类型的虚拟操作施放目标虚拟技能,第一类型的虚拟操作目标游戏应用的程序控制,第一类型的虚拟操作被设置为在将第二类型的虚拟操作锁定为攻击对象时向第二类型的虚拟操作移动并执行攻击操作,第二类型的虚拟操作包括第一虚拟操作;响应第一操作,在目标游戏应用中控制第一虚拟操作目标视野范围内的第一类型的虚拟操作施放目标虚拟技能;在目标虚拟技能被施放之后的预定时长内,控制目标视野范围内的第一类型的虚拟操作停止移动
  • 虚拟操作对象控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备-CN202111108313.5有效
  • 李宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-09-22 - 2023-08-25 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示参与一局游戏任务的第一虚拟操作、第二虚拟操作以及第一虚拟操作的从属虚拟操作;响应于对第一虚拟操作触发的控制攻击指令,控制第一虚拟操作执行目标攻击操作,其中,目标攻击操作被设置为在命中第二虚拟操作时会对第二虚拟操作的生命值造成损失,目标攻击操作被设置为在命中从属虚拟操作时不会对从属虚拟操作的生命值造成损失;在目标攻击操作命中从属虚拟操作的情况下,显示目标控制按钮。本发明解决了相关技术中的虚拟对象的显示方式容易造成视线遮挡的技术问题。
  • 虚拟对象显示方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种终端-CN201410490618.0在审
  • 李海峰 - 深圳市金立通信设备有限公司
  • 2014-09-23 - 2015-01-14 - G06F9/44
  • 本发明实施例公开了一种终端,包括:接收单元,用于接收对目标操作输入的目标操作指令;查询单元,用于根据所述目标操作指令从预设的关联数据库中查询所述目标操作是否存在至少一个关联操作;执行单元,用于若所述目标操作存在至少一个关联操作,对所述目标操作和所述至少一个关联操作执行所述目标操作指令所指定的操作。采用本发明实施例,可直接通过输入单一操作来处理多任务,提高操作效率。
  • 一种终端
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911425462.7有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-31 - 2022-03-11 - A63F13/55
  • 其中,该方法包括:在目标游戏应用中控制目标虚拟射击道具执行射击操作,其中,目标虚拟射击道具为目标游戏应用中第一虚拟操作控制的虚拟射击道具;在执行射击操作时在目标区域内存在目标类型的目标虚拟操作的情况下,在目标类型的目标虚拟操作中选择第二虚拟操作,其中,目标区域包括第一虚拟操作的视野范围内的部分区域,目标区域所覆盖的方向包括目标准心的方向,目标准心为目标虚拟射击道具的准心,目标类型的目标虚拟操作被设置为由目标游戏应用的程序控制向第一虚拟操作执行攻击操作;将目标准心自动移动到第二虚拟操作上。
  • 虚拟道具控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911237009.3在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-05 - 2020-05-08 - A63F13/42
  • 其中,该方法包括:在目标应用中控制第一虚拟操作目标虚拟道具进行投掷;在目标虚拟道具的落点上生成第二虚拟操作;在预定范围内存在一组虚拟操作的情况下,自动控制第二虚拟操作向一组虚拟操作中的目标虚拟操作移动,达到了通过控制目标应用中的目标虚拟操作生成新的虚拟操作,该生成的新的虚拟操作可以在自动攻击性预定范围内的敌人的目的,即可以通过生成的新的具有攻击性的虚拟操作攻击隐藏在预定范围内的虚拟操作,进而解决了游戏过程中无法对虚拟操作进行有效攻击的技术问题。
  • 虚拟道具控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911008461.2有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-22 - 2021-04-09 - A63F13/55
  • 其中,该方法包括:目标虚拟操作的开火模式设置为自动开火模式;在虚拟射击道具的瞄准射线对准第一虚拟操作、且目标虚拟操作与第一虚拟操作之间的距离小于或等于第一预定距离的情况下,控制虚拟射击道具自动向第一虚拟操作射击;在瞄准射线对准第一虚拟操作、且第一虚拟操作目标虚拟操作之间的距离大于第二预定距离的情况下,停止自动向第一虚拟操作射击。本发明解决了现有技术中,目标虚拟对象距离被射击的虚拟对象较远进行自动射击,导致虚拟射击资源的浪费,以及目标虚拟对象命中被射击虚拟对象的命中率较低的技术问题。
  • 虚拟道具控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种操作的处理方法及装置-CN201610839763.4有效
  • 柳林东 - 阿里巴巴集团控股有限公司
  • 2016-09-21 - 2020-06-02 - G06F3/0484
  • 本申请公开了一种操作的处理方法及装置。该方法包括:接收基于多点触控操作所生成的触控位置信息,确定所述触控位置信息对应的各操作,确定所述各操作所对应的目标对象集合,根据所述目标对象集合,对所述各操作进行归并。通过本方法,能够使得用户无需针对操作进行长按、拖拽等操作,尤其对多个操作而言,用户可以通过多点的按压,便捷地将若干操作归并至目标对象集合中。
  • 一种操作对象处理方法装置

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