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- [发明专利]一种场景渲染调试方法及装置-CN202010861250.X在审
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吴俊华;李鉴;井刚;谢帅
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北京优锘科技有限公司
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2020-08-25
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2020-12-01
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G06F16/957
- 本发明提供一种场景渲染调试方法,包括如下步骤:收集场景渲染列表,获取渲染物体顺序;将列表中的第一个渲染物体在界面中显示,列表中的待处理渲染物体进行隐藏;替换当前渲染物体原有材质,将当前渲染物体实时突出显示,实时观察场景中当前渲染物体的渲染流程;当前渲染物体渲染完成后,渲染列表自动推进下一个物体的实时渲染,下一渲染物体在进行实时渲染时也替换物体的原有材质;按照渲染物体顺序重复渲染过程,直至场景渲染列表中的所述渲染物体渲染完成结束本发明还提供一种场景渲染调试装置。本发明利用渲染队列的渲染方式,通过改变渲染物体材质,实时监测场景渲染的过程,提高识别场景渲染瓶颈的能力。
- 一种场景渲染调试方法装置
- [发明专利]一种渲染异常退出继续渲染的方法-CN202210908853.X在审
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王锋;邹琼;周双全
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深圳市瑞云科技有限公司
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2022-07-29
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2022-10-21
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G06T15/00
- 本发明公开一种渲染异常退出继续渲染的方法,包括以下步骤:渲染节点机进行渲染的同时开启图像获取线程,渲染节点机进行区域图的渲染操作;图像获取线程进行渲染节点机渲染过程的实时图像的实时解析,获取实时渲染图,并同步实时更新alpha黑白图;当渲染节点机因渲染异常退出后,重启并进行渲染时,加载渲染图信息,根据渲染图信息解析出渲染数据信息;三维渲染软件根据渲染数据信息计算出区域图中待渲染的区域块,并对待渲染的区域块进行渲染操作本发明在渲染节点机渲染异常中断并重启进行渲染时,可直接进行待渲染的区域块的渲染,无需进行整个区域图内的区域块的重新渲染,有效提高渲染效率,节省渲染计算资源及成本。
- 一种渲染异常退出继续方法
- [发明专利]渲染方法、设备以及系统-CN202011063380.5在审
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张文晓
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华为技术有限公司
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2020-09-30
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2021-12-24
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G06T15/20
- 本申请提供了一种渲染系统,包括:渲染应用服务端、渲染应用客户端、渲染引擎,其中,渲染应用客户端部署于终端设备,渲染应用服务端和渲染引擎部署于远程计算节点。渲染应用服务端,用于接收渲染请求,根据渲染请求和第一质量参数调用渲染引擎生成第一渲染图像,根据渲染请求和第二质量参数调用渲染引擎生成第二渲染图像,其中,第一渲染图像的质量高于第二渲染图像;获取第一渲染图像和第二渲染图像的差值数据,将差值数据发送至渲染应用客户端;渲染应用客户端,用于生成渲染请求,根据渲染请求和第二质量参数生成第三渲染图像;根据差值数据和第三渲染图像,生成第四渲染图像。该系统可以有效减少远程图像渲染对通信带宽的需求。
- 渲染方法设备以及系统
- [发明专利]图形内容渲染方法和装置-CN201310751517.X在审
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张泽峰
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北界创想(北京)软件有限公司
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2013-12-31
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2015-07-01
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G06T15/00
- 本发明提供一种内容渲染方法和装置,涉及互联网技术。其中,一种图形内容渲染方法,包括构造渲染树,渲染树包括多个渲染目标;生成渲染节点列表,渲染节点包括对渲染目标的引用;对渲染节点列表中的渲染节点进行排序,排序包括从渲染节点列表中选取多个对应于相同渲染目标的渲染节点;将多个对应于相同渲染目标的渲染节点中需要处理的渲染节点选取到不透明列表中,并将不需要处理的渲染节点选取到透明列表中;对透明列表和不透明列表进行整体排序;生成用于指示对渲染节点进行渲染的渲染指令,渲染指令包括渲染节点的渲染状态和网格数据基于上述技术方案,能够加快渲染速度,改善用户体验。
- 图形内容渲染方法装置
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