专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种应用系统集成编排调度平台及方法-CN201911358726.1在审
  • 刘利民;王楠;孟庆磊 - 航天科工网络信息发展有限公司
  • 2019-12-25 - 2020-05-12 - H04L29/08
  • 本发明涉及一种应用系统集成编排调度平台和方法,其中,包含:配置引擎用于配置各个应用系统账户信息;配置引擎用于配置各个应用系统登陆信息和功能信息;整合引擎用于加载应用系统被集成功能的初始化页面,改写功能页面的保存地址;服务引擎接收到整合引擎提交的保存请求后,将请求参数保存在本地存储中,根据整合引擎的配置决定是否调用应用系统的功能;存储引擎用于存储功能的保存信息,将每个流程的每个应用系统的每个功能的保存信息存储起来,供调度引擎调度功能时使用;编排引擎用于编排各个应用系统功能的流程;调度引擎用于配置和调度功能流程,调度引擎从配置引擎读取应用系统配置的保存地址,从服务引擎读取保存的请求参数,拼装请求向应用系统提交;监控引擎用于监控流程节点和任务的运行情况
  • 一种应用系统集成编排调度平台方法
  • [发明专利]一种三维游戏引擎内核结构-CN201210345770.0有效
  • 刘福财;任雁鹏 - 中山市世宇动漫科技有限公司
  • 2012-09-18 - 2013-01-16 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种三维游戏引擎内核结构,包括有划分封装了三维引擎底层各子算法功能单元、实现三维游戏引擎底层渲染的引擎功能模块,以及作为引擎内核对外接口用于引擎功能模块中各子算法功能单元与引擎外部接口进行通讯连接的自定义功能接口模块本发明的目的是通过对引擎内核中子算法单元的静态与动态功能的划分,自定义出与引擎外部接口进行通讯的自定义功能接口模块,便于上层接口的功能调用,通过其上的功能调用接口单元进行统一的调用管理,功能属性接口单元或动态功能更新接口单元进行相应的功能调用运算
  • 一种三维游戏引擎内核结构
  • [发明专利]图形引擎管理方法、装置、终端和存储介质-CN202310375876.3在审
  • 单仝;胡梓楠;冯星;崔铭 - 北京渲光科技有限公司
  • 2023-04-10 - 2023-05-09 - G06F9/445
  • 本发明实施例提供一种图形引擎管理方法、装置、终端和存储介质,该方法包括:获取目标功能包,目标功能包用于在图形引擎中实现目标功能;确定目标功能包对应的依赖关系信息,基于依赖关系信息,确定目标功能包依赖的第一功能包是否已导入到图形引擎;若目标功能包依赖的第一功能包已导入到图形引擎,则获取目标功能包对应的工程描述文件;基于工程描述文件,在图形引擎中创建工程项目,并将目标功能包中的运行代码注册到图形引擎。采用本发明,通过实现可插拔式的图形引擎的架构,使得可以自由地将功能模块组织到功能包内,然后可以根据使用需求自由地将功能包导入到图形引擎中。功能模块之间的耦合度被降到最低,方便了对图形引擎的管理。
  • 图形引擎管理方法装置终端存储介质
  • [发明专利]集约化业务处理系统及方法-CN202111608715.1在审
  • 杨佑君;李宁 - 中国联合网络通信集团有限公司
  • 2021-12-27 - 2022-04-12 - G06Q10/06
  • 本申请提供一种集约化业务处理系统及方法,包括:前端单元、网关配置单元、引擎单元和数据层;前端单元与网关配置单元连接,网关配置单元还与引擎单元连接,引擎单元还与数据层连接;引擎单元包括专区引擎、表单引擎、工作流引擎和工作流引擎适配器;专区引擎用于执行专区组件配置、专区权限管理和专区运营数据统计的功能;表单引擎用于执行业务组件库、表单控件、表单规则配置和数据规则配置的功能;工作流引擎用于执行流程组件、流程配置、流程处理、表单引擎整合和专区引擎整合的功能;工作流引擎适配器用于执行将工作流引擎与企业已有工作流引擎进行整合的功能
  • 集约化业务处理系统方法
  • [发明专利]一种数据湖仓处理加速的方法、系统及设备-CN202310130822.0在审
  • 杨维亮;吴小前 - 北京滴普科技有限公司
  • 2023-02-06 - 2023-05-12 - G06F16/2453
  • 方法包括:获取预先架构的主引擎和副引擎的性能统计信息;主引擎和副引擎搭载在不同的处理器上,且主引擎通过协处理器将接口注册在副引擎功能模块中;通过性能统计信息监控主引擎中的I/O热点或计算热点;在监控到主引擎中的I/O热点或计算热点时,在副引擎上执行I/O重定向或计算重定向。本技术方案中,主引擎通过协处理器将接口注册在副引擎功能模块中,副引擎作为加速引擎为主引擎上提供多种加速能力。且通过非侵入式整合实现了主引擎功能扩展,副引擎兼容主引擎的接口,对主引擎原有功能不做修改,不增加用户的开发成本和学习成本。
  • 一种数据处理加速方法系统设备
  • [发明专利]一种基于网络处理芯片的流管理限速限流方法-CN202011399533.3在审
  • 关明扬;王胜名;马红兵;王乾 - 南京贝伦思软件科技有限公司
  • 2020-12-04 - 2022-06-07 - H04L47/10
  • 本发明公开了一种基于网络处理芯片的流管理限速限流方法,其技术要点是根据性能差距和实际需要限制流管理输出流量,首先通过命令行设置需要限制的引擎数目,保存在网络处理芯片可读的寄存器中。引擎是独立运行单元。网络处理芯片在执行流管理功能时,可以从系统寄存器读出当前执行程序的引擎号,与写入寄存器的限制引擎数目做比较。若当前引擎号小于限制引擎号,则判定当前引擎为限制流管理功能引擎,该引擎跳过流管理功能而去执行其他功能,非限制引擎正常处理流管理功能,在不影响总体功能的前提下对流管理进行虚拟调整。本方法成功限制了流管理输出流量的瞬时大小,实现了流管理功能限制输出的目标,提升了系统的总体性能。
  • 一种基于网络处理芯片流管限速限流方法
  • [发明专利]计算机游戏开发系统以及方法-CN200510084258.5无效
  • 邱全成;叶建华 - 英业达股份有限公司
  • 2005-07-15 - 2007-01-17 - G06F17/00
  • 一种计算机游戏开发系统以及方法,该系统包括引擎数据库、设置模块、修改模块、关联模块以及整合模块,该引擎数据库中储存有用于架构计算机游戏各类型的功能引擎,开发游戏时,首先依据该游戏的要求,从该引擎数据库中调用相应的功能引擎,依据该游戏的处理需求,修改该功能引擎相应的属性功能;接着,编辑该各功能引擎之间的对应关系,建立关联数据表,最后依据该关联数据表将该功能引擎进行相应的整合处理,建立该计算机游戏的基本框架结构;本发明可供使用者对各引擎功能进行修改,令该引擎具有通用性,因此,使得计算机游戏的开发作业更灵活,可降低计算机游戏的开发维护成本。
  • 计算机游戏开发系统以及方法
  • [发明专利]引擎大数据平台-CN202110911203.6在审
  • 刘天琼;林俊锋;欧世民 - 深圳市爱云信息科技有限公司
  • 2021-08-10 - 2021-09-10 - G06F16/27
  • 引擎大数据平台,包括存储引擎、资源管理系统、计算引擎、分析引擎、交互终端、用户管理系统、任务管理系统、数据管理系统,存储引擎用于实现结构化数据、非结构化数据的存储和查询功能,分析引擎用于实现不同场景的分析功能,计算引擎用于作为分析引擎的基础提供大数据的分析处理功能,本发明通过Hadoop技术,采用多引擎架构为数据来源多样化、数据类型多样化、不同行业的服务型企业提供大数据平台解决方案。
  • 引擎数据平台
  • [发明专利]将计算装置功能与计算引擎相关联的系统、方法和设备-CN202210928177.2在审
  • 威廉·马丁;奥斯卡·P·平托 - 三星电子株式会社
  • 2022-08-03 - 2023-02-24 - G06F9/50
  • 提供了用于将计算装置功能与计算引擎相关联的系统、方法和设备。所述方法可包括:基于计算装置的计算引擎与计算装置功能之间的关联来创建关联标识符,并且调用执行命令以使用所述计算引擎来执行所述计算装置功能的执行,其中,所述执行命令使用所述关联标识符。所述计算引擎可以是第一计算引擎,并且所述关联还可以是在所述计算装置的第二计算引擎与所述计算装置功能之间。所述执行命令可使用第二计算引擎来执行所述计算装置功能的执行。使用第一计算引擎执行所述计算装置功能的操作和使用第二计算引擎执行所述计算装置功能的操作可重叠。所述执行命令可包括所述关联标识符。创建关联标识符的步骤可包括:调用创建关联命令。
  • 计算装置功能引擎相关系统方法设备
  • [发明专利]一种3D引擎的应用方法和装置-CN202010709472.X有效
  • 龚平;黄玮 - 厦门猎火文化科技有限公司
  • 2020-07-22 - 2022-12-06 - G06F8/20
  • 本发明提供了一种3D引擎的应用方法和装置,涉及数据处理技术领域,所述方法包括:获得第一指令信息;根据所述第一指令信息确定第一引擎功能信息;根据所述第一引擎功能信息匹配第一引擎库;根据所述第一引擎库获得第一引擎参数配置信息;判断所述第一引擎参数配置信息与所述第一引擎功能信息是否相适应;当所述第一引擎参数配置信息与所述第一引擎功能信息相适应时,确定所述第一引擎库为目标引擎库。用以解决现有技术中存在引擎搜索复杂、搜索精准度低,开发难度大的技术问题。达到了快速便捷地进行引擎搜索,提高搜索精准度,降低开发难度的技术效果。
  • 一种引擎应用方法装置
  • [发明专利]基于元引擎的分级深度包检测系统及方法-CN201611040504.1有效
  • 戴锦友;余少华;汪学舜 - 烽火通信科技股份有限公司
  • 2016-11-11 - 2019-07-16 - H04L12/26
  • 本发明公开了一种基于元引擎的分级深度包检测系统及方法,涉及深度包检测领域。该系统包括至少一个DPI功能实体和至少一个控制单元,每个DPI功能实体包括0个到多个数据包扫描元引擎、0个到多个数据包分析元引擎、0个到多个操作执行元引擎和一个策略规则库,元引擎是DPI功能实体内的基本处理部件,每个DPI功能实体内上述三类元引擎的总数至少为1,控制单元用于实现对相应DPI功能实体的控制,并通过DPI功能实体对其内部的元引擎进行管理和调度,多个元引擎以流水线式分级实现相应的功能。本发明能够有效提高DPI功能实体的资源利用率和工作效率。
  • 基于引擎分级深度检测系统方法
  • [发明专利]面向服务的可扩展组合式仿真引擎-CN201610868510.X在审
  • 闫飞;王山平;张柯;王玮;涂智;王国臣 - 北京华如科技股份有限公司
  • 2016-09-29 - 2017-01-04 - G06F17/50
  • 一种面向服务的可扩展仿真引擎,包括仿真引擎框架,管理器接口、服务接口,及多个不同功能的管理器实现和服务实现,其中仿真引擎框架用于创建和维护管理器实现和服务实现,仿真模型通过仿真引擎框架调用管理器接口和服务接口,实现对管理器实现和服务实现的访问,仿真引擎框架采用总线的方式集成,管理器接口和,服务接口,并通过接口桥接实现管理器和服务的功能接口与功能实现之间的映射。本发明提高仿真引擎框架的可扩展性和可组合性,仿真引擎框架可以根据不同的仿真系统需求,灵活地配置仿真引擎功能模块,通过功能模块的动态组合形成满足需求的仿真引擎。本发明实现了仿真引擎框架的可扩展性和可重用性,增强仿真引擎的适用性和稳定性。
  • 面向服务扩展组合式仿真引擎
  • [发明专利]嵌入移动终端的地图引擎及移动终端地图平台-CN200610087488.1有效
  • 彭华;于蓉蓉;唐剑峰 - 中国移动通信集团公司
  • 2006-06-08 - 2006-11-22 - H04Q7/32
  • 本发明涉及一种内嵌干移动终端的地图引擎,包括:一地图引擎核心模块,一地图引擎功能计算模块,与所述地图引擎核心模块相连接;一地图引擎功能控制模块,与地图引擎功能计算模块和地图引擎核心模块相连接;一地图引擎交互显示模块,与地图引擎功能控制模块和地图引擎核心模块相连接。该移动终端地图引擎实现了地图数据的管理和显示。本发明还涉及手机地图移动终端平台包括:一本地地图数据库,一地图引擎,与本地地图数据库相连接;一接口模块,与地图引擎相连接;一地图浏览器,与接口模块相连接。
  • 嵌入移动终端地图引擎平台
  • [发明专利]一种呼吸诊疗引导游戏引擎及运行方法-CN201810144541.X有效
  • 王未来 - 青岛未来移动医疗科技有限公司
  • 2018-02-12 - 2021-06-25 - A63F13/45
  • 本发明提供一种呼吸诊疗引导游戏引擎及运行方法,包括游戏功能框架和游戏引擎,游戏功能框架用于存储游戏程序脚本,所述游戏引擎用于加载、解析并执行游戏功能框架中的游戏程序脚本,其特点是:游戏引擎为呼吸诊疗引导游戏引擎,呼吸诊疗引导游戏引擎包括诊疗配置接口、诊疗功能模块、游戏框架接口、呼吸诊疗设备接口及诊疗游戏协调服务器接口。将呼吸疾病的诊疗/管理功能过程中引入游戏,游戏功能框架实现了具体的游戏功能,游戏功能框架与呼吸诊疗引导游戏引擎协作,完成呼吸诊疗引导控制的整个过程。
  • 一种呼吸诊疗引导游戏引擎运行方法

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