专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]图形处理系统-CN202110067579.3在审
  • A·E·查芬;A·D·恩格-哈斯特韦德;O·H·乌尔恩霍特 - ARM有限公司
  • 2021-01-19 - 2021-07-23 - G06T15/00
  • 本公开涉及图形处理系统。具体的,涉及一种图形处理器,该图形处理器对输入的图元进行栅格化以生成待处理图形片段,并且渲染该图形片段以生成渲染输出的第一较高分辨率版本。当在完成渲染输出之前停止该渲染输出的处理时,将该渲染输出的第一分辨率版本下采样成第二较低分辨率,并且将第二分辨率的经下采样的数据元和对第一分辨率的数据元与第二分辨率的经下采样的数据元之间的差异进行指示的差值集一起写出然后,在恢复渲染输出的处理时,可以将这些值载入并用于重建第一分辨率的数据元阵列以供在继续渲染输出的处理时使用。
  • 图形处理系统
  • [发明专利]图形处理系统-CN202210898086.9在审
  • E·菲尔丁;C·吉利伯托 - ARM有限公司
  • 2022-07-28 - 2023-02-03 - G06T15/06
  • 本文公开了一种在使用光线追踪过程渲染表示场景视图的帧时操作图形处理器的方法,其中用于光线追踪操作的处理的一部分被卸载到该图形处理器的纹理映射器单元。因此,当该图形处理器的执行单元正在执行程序以执行光线追踪操作时,该执行单元能够向该纹理映射器单元发送消息以执行用于该光线追踪操作的一个或多个处理操作。
  • 图形处理系统
  • [发明专利]图形处理系统-CN202210419802.0在审
  • P·K·克约尔;O·M·鲁德 - ARM有限公司
  • 2022-04-21 - 2022-11-08 - G06T1/20
  • 本发明题为图形处理系统。当使用基于图块的渲染来生成渲染输出时,在提供给图像处理流水线的一个或多个后续处理阶段以用于处理的渲染图块的序列的基元的序列中包括将触发整个图块的图形处理操作的执行的基元,比要触发整个该图块的图形处理操作的该基元所涉及的该图块提前至少一个图块然后,如果在开始执行整个该图块的处理操作的该基元的该处理之后,确定将不针对执行整个该图块的处理操作的该基元所涉及的该图块处理其他基元,则致使该图形处理流水线的该一个或多个后续处理阶段中的至少一个后续处理阶段停止关于执行整个该图块的处理操作的该基元执行处理
  • 图形处理系统
  • [发明专利]图形处理系统-CN200910179092.3有效
  • J·尼斯塔德;R·霍尔姆 - ARM有限公司
  • 2009-09-30 - 2010-05-26 - G06T15/00
  • 本发明为图形处理系统,通过将曲线80之内的质素设置成大于曲线80的预定阈值的值,并且将曲线80之外的质素设置成小于曲线80的阈值的值(反过来也是一样),在图形纹理中表示平滑曲线。通过以下步骤将两个平滑曲线80和81的这类表示装入单个图形纹理(相同质素空间)82:赋予各曲线80、81不同的阈值,设置质素值以使得它们相对各曲线的阈值适当取值,并且确保两个曲线的阈值轮廓的位置在纹理中实际上没有相互重叠
  • 图形处理系统
  • [发明专利]图形处理系统-CN200910140682.5有效
  • A·H·科克斯;R·埃利奥特;R·费尔;S·艾利斯 - ARM有限公司
  • 2009-06-05 - 2010-02-03 - G06T1/00
  • 图形处理系统中,命令列表阅读器3首先读入并标识命令列表的一部分。对应于命令列表中该部分的命令的图元接着经受仅Z处理经过。这允许Z缓冲器16及分级Z锥体18被用命令列表中该部分的图元的适当Z值来填充。然后图元经受第二正常渲染处理经过,但从第一处理经过填充的Z缓冲器16及Z锥体18与在第二处理经过中执行的Z测试7、10一起使用,以便确定哪个图元将在第二处理经过中对每个采样点进行处理
  • 图形处理系统
  • [发明专利]图形处理系统-CN200910159598.8有效
  • J·尼斯塔德;B·约斯兰;E·索尔加德 - ARM有限公司
  • 2009-06-04 - 2017-10-20 - G06T15/40
  • 本发明涉及图形处理系统。当渲染包括由多个单独基元组成的复杂对象的场景1时,不是依次处理组成对象的每个基元,而是生成包围复杂对象的边界体积4,并且然后使用边界体积4而不是组成复杂对象的实际基元来处理场景1。如果确定在场景中对象的边界体积表示4将被完全遮挡(例如,被前景对象2遮挡),则不对组成复杂对象的单独基元进行处理。这能够显著地节省用于场景1的处理时间和资源。
  • 图形处理系统

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