[发明专利]光照渲染方法、装置、计算机设备和存储介质在审

专利信息
申请号: 202110359533.9 申请日: 2021-04-02
公开(公告)号: CN112927341A 公开(公告)日: 2021-06-08
发明(设计)人: 徐华兵;曹舜;李元亨;魏楠 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T15/02 分类号: G06T15/02;G06T15/04;G06T15/06;G06T15/50;A63F13/52
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 黄晶晶
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本申请涉及一种光照渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:当虚拟场景中的光源发生变化时,确定光源变化信息;根据所述光源变化信息,确定变化后的光源所对应的当前光源投影系数;根据所述虚拟场景中的目标像素点对应的光照传递参数和所述当前光源投影系数,确定所述目标像素点在所述虚拟场景中的间接光照值;确定所述目标像素点在变化后的光源下对应的直接光照值;根据所述直接光照值和所述间接光照值,对所述目标像素点进行光照渲染。采用本方法能够有效提高虚拟场景中动态光照下的光照渲染效果。
搜索关键词: 光照 渲染 方法 装置 计算机 设备 存储 介质
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202110359533.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 用于虚拟人物的头发渲染方法、装置和设备-202310829662.9
  • 康其润 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2023-07-07 - 2023-10-27 - G06T15/02
  • 本公开的各实施例的目的是提供一种用于虚拟人物的头发渲染方法、装置和设备。渲染模型计算光照在单根发丝上的单次散射,以获得每个像素的第一颜色值;计算光照在多个发丝之间的多重散射,以获得每个像素的第二颜色值;根据所述第一颜色值与所述第二颜色值,确定相应像素的颜色值;还进一步通过透明可见性处理来确定需要渲染的像素。相对于PBR渲染,本公开的头发渲染方案在光影层次和立体感上有了较大的提升。进一步地,为了将写实效果与CG效果相结合,本公开的各实施例还优化了高光渲染部分,使得渲染后头发顶部的高光区域形成“天使环”。
  • 一种基于非真实感图片的三维物体生成方法-202311070901.3
  • 徐浩然;李泽健;陈培;孙凌云;王小松;陈晓皎 - 浙江大学
  • 2023-08-24 - 2023-10-27 - G06T15/02
  • 本发明公开了一种基于非真实感图片的三维物体生成方法,该方法通过基于文本提示词和深度图通过预训练扩散模型得到生成图像的概率分布,通过该生成图像的概率分布与目标图像的概率分布的KL散度进行损失函数以更新神经辐射场的参数,从而不依赖深度估计器也能使得已更新的神经辐射场生成的三维几何模型更加精确。本发明将通过漂浮伪影损失函数即关于密度图与主体语义掩膜的损失函数抑制语义掩膜外的非主体物的密度从而消除漂浮伪影的产生,鼓励语义掩膜内的密度增长以形成较为准确的三维几何模型。
  • 一种三维场景风格迁移方法、装置、设备及存储介质-202311205617.2
  • 陈尧森;刘跃根;罗天 - 成都索贝数码科技股份有限公司
  • 2023-09-19 - 2023-10-24 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种三维场景风格迁移方法、装置、设备及存储介质,首先采集多个视角下的RGB图像作为原始图像,对原始图像进行数据预处理得到相机位置姿态信息,然后将原始图像和相机位置姿态信息输入神经辐射场模型进行训练,构建原始三维场景,在原始三维场景中使用风格迁移网络对原始图像和风格图像进行风格迁移,得到风格迁移后的原始图像,最后以风格迁移后的原始图像作为监督数据,优化得到风格迁移后的三维场景。相较于现有技术具有更好的视觉效果,面对不同的风格图片时不需要再次训练整个神经辐射场,能够实现艺术风格和真实场景风格的三维场景风格迁移,使其具有更高的实用价值。
  • 一种图像处理方法及系统-202310877201.9
  • 周社军;何宇;赵一弘;雷雯;袁靖华 - 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
  • 2023-07-17 - 2023-10-20 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种图像处理方法及系统,在扫描实体卡的过程中,若扫描到的实体卡的图片与获取到的服务器端存储的预设匹配图片相匹配,获取预设匹配图片对应的目标资源,预设匹配图片预先注册到扫描场景会话中,其中,扫描场景会话为捕获真实环境、进行图像追踪和渲染虚拟界面的场景会话,目标资源至少包括目标视频资源、目标音频资源或目标图片资源,通过增强虚拟现实技术,在扫描场景会话中对目标资源进行展示,以实现将真实环境和目标资源叠加在同一场景。
  • 视频帧自适应渲染处理方法、计算机装置及存储介质-202311190963.8
  • 请求不公布姓名 - 深圳云天畅想信息科技有限公司
  • 2023-09-15 - 2023-10-20 - G06T15/02
  • 本发明公开了视频帧自适应渲染处理方法、计算机装置及存储介质,包括:获取连续的在线视频作为视频帧训练数据,并将所述视频帧训练数据通过Tile划分器划分多个Tile区域,对视频帧序号根据视频帧质量等级进行编码后,采用并行算法写入对应Tile区域的视频帧渲染任务,通过服务器集群的GPU计算架构调度渲染任务,获得最优性能的集群计算能力,根据视频帧类型参数选择宏模块获取MPD描述文件;对所述MPD描述文件依据MPD结构建立对应的数据结构,解析视频帧获取各个视频切片信息,将服务器的资源目录作为解码流生成模型的输出目录,多路并行高效渲染。能实现快速高效的游戏管理,降低部署成本,并且支持快速重置,实现资源高效利用,提升用户的沉浸感和真实感。
  • 图像渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质-202310967025.8
  • 高博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-02 - 2023-10-13 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种图像渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取虚拟相机当前模拟推轨变焦时的推轨参数,根据推轨参数确定虚拟相机对应的焦段变化参数;根据焦段变化参数,确定虚拟相机所拍摄图像的畸变范围遮罩图;获取虚拟相机所拍摄图像对应的畸变程度控制参数,以及获取虚拟相机基于推轨参数拍摄的目标图像;基于畸变程度控制参数和畸变范围遮罩图,对目标图像进行渲染,得到目标图像的在推轨变焦效果下的畸变图像。本申请实施例可以在渲染虚拟图像时,让虚拟图像呈现出推轨变焦效果。
  • 一种渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质-202311141331.2
  • 叶东;张颖鹏 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-09-06 - 2023-10-13 - G06T15/02
  • 本申请提供了一种渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取待渲染的虚拟场景数据,基于所述虚拟场景数据,确定虚拟场景中的多个虚拟可见光源,并确定各个虚拟可见光源的屏占比,对所述多个虚拟可见光源中,屏占比小于预设的屏占比阈值的第一虚拟可见光源进行合批渲染绘制,得到第一绘制结果;确定每个屏幕分块的光源列表,其中光源列表中仅包括屏占比大于或者等于所述屏占比阈值的第二虚拟可见光源;基于所述每个屏幕分块的光源列表执行全屏绘制,得到第二绘制结果,将第一绘制结果和第二绘制结果进行合并处理,得到绘制出的虚拟场景,显示虚拟场景。通过本申请,能够快速渲染出虚拟场景中的海量光源,提高渲染效率。
  • 目标模型的处理方法、装置、存储介质及计算机设备-202011476294.7
  • 周振 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-12-15 - 2023-10-03 - G06T15/02
  • 本申请实施例公开了一种目标模型的处理方法、装置、存储介质及计算机设备。所述方法包括:获取游戏场景中目标模型的光照信息;根据所述光照信息确定所述目标模型的表面反射内容,并根据所述表面反射内容进行光照,以得到光照颜色;对所述目标模型的立方体贴图进行采样,以得到所述目标模型的折射贴图和散射贴图;对所述目标模型的材质贴图执行材质捕获处理,以得到所述目标模型的高亮范围信息;以及根据所得到的光照颜色、折射贴图、散射贴图和高亮范围信息,得到所述目标模型的图像,从而能够真实模拟光线照射在目标模型上时产生所需的美术表现,且降低计算量。
  • 图像生成方法和装置、设备、介质和程序-202311082786.1
  • 请求不公布姓名 - 北京生数科技有限公司
  • 2023-08-25 - 2023-09-29 - G06T15/02
  • 本公开实施例公开了一种图像生成方法和装置、设备、介质和程序,通过获取用户输入的图像生成任务,输出需求提示消息,并获取用户基于该需求提示消息输入的需求回复消息,然后,基于该需求回复消息确定图像生成需求,进而,基于该图像生成需求确定图像展示方案并输出该图像展示方案的说明信息,响应于接收到用户对图像展示方案的确认消息,基于用户确认的图像展示方案生成图像,并输出图像。由此,本公开无需用户对想要的图像表达明确的想法、设计方案、以及提交给模型的提示,即可为用户生成图像,提高了图像生成效率和用户使用体验。
  • 气泡化风格图像处理方法及装置-202310593719.X
  • 刘祎玮;徐舒畅;雷鹏 - 北京乐信圣文科技有限责任公司
  • 2023-05-23 - 2023-09-19 - G06T15/02
  • 本申请提供一种气泡化风格图像处理方法及装置,方法包括:获取目标图像中的前景图像以及该前景图像的轮廓线标记,并针对前景图像构建由气泡网格组成的画布,根据轮廓线标记与画布中各个单位气泡之间的位置关系,将各个画布中的各个单位气泡划分为轮廓气泡和非轮廓气泡;若经判断获知各个轮廓气泡中存在不满足预设的内容占比要求的轮廓气泡,则将该不满足内容占比要求的轮廓气泡转化为非轮廓气泡,并对当前的轮廓气泡和非轮廓气泡分别进行颜色填充,以得到目标图像对应的气泡化风格图像。本申请能够实现气泡化风格图像的自动化生成,能够准确的根据物品图像生成对应的气泡风格图像,并能够有效提高气泡化风格图像的生成效率及质量。
  • 虚拟水面波纹生成方法、装置、存储介质与电子设备-202310343995.0
  • 洪性源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-28 - 2023-09-19 - G06T15/02
  • 本公开提供一种虚拟水面波纹生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该虚拟水面波纹生成方法包括:获取虚拟场景中的第一场景信息,并基于第一场景信息获取目标波纹贴图;基于目标波纹贴图在候选波纹粒子中确定目标波纹粒子,并根据目标波纹贴图中存储的第二场景信息获取目标波纹粒子的初始运动方向与目标波纹粒子尺寸,以对目标波纹粒子进行初始化;根据预设风向参数、目标波纹粒子的初始运动方向与初始运动速度获取目标波纹粒子的实际运动方向和实际运动速度,并基于实际运动方向和实际运动速度设置目标波纹粒子的运动方向和运动速度,以在虚拟水面上生成波纹效果。本公开提高了虚拟水面波纹效果的真实度。
  • 三维场景的图像处理方法、装置及电子设备-202110528438.7
  • 袁佳平 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2021-05-14 - 2023-09-19 - G06T15/02
  • 本申请提供了一种三维场景的图像处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:对三维场景进行图像采集处理,得到三维场景的场景图像;将场景图像存储至内存的图像缓冲区;通过至少一个着色组件对图像缓冲区中的场景图像进行着色处理,以将场景图像更新为具有目标视觉特征的目标场景图像;对图像缓冲区中的目标场景图像进行渲染处理,以在人机交互界面呈现目标场景图像。通过本申请,能够准确、快捷地将目标视觉特征添加至三维场景中。
  • 一种可形变雪地网格的绘制方法和装置-202111113396.7
  • 王锐;白霖 - 光线云(杭州)科技有限公司
  • 2021-09-23 - 2023-09-15 - G06T15/02
  • 本发明公开了一种可形变雪地网格的绘制方法和装置,包括:计算初始雪地网格和静态物体网格之间的距离场纹理图;对动态物体网格的顶点进行聚类以确定每个顶点簇的包围球,所有簇的包围球构成动态物体网格的包围体;预绘制当前雪地网格,得到维度相同的深度图和几何法线图;依据当前雪地网格对应的深度图和几何法线图、动态物体网格的包围体以及动态物体变换矩阵,计算雪地形变并更新形变贴图;通过对形变贴图进行多次下采样得到不同等级的标记形变区域图,计算当前雪地网格的三角面片的任意边与标记形变区域图相交时,对三角面片进行细分;依据形变贴图或距离场纹理图对雪地片元进行法线方向的位移调整,以实现对当前雪地网格的形变。
  • 线稿绘制启发的快速卡通化方法-202310668661.0
  • 杨爱萍;张腾飞;刘宜坤;王金斌;桑子佳 - 天津大学
  • 2023-06-07 - 2023-08-29 - G06T15/02
  • 本发明公开了一种线稿绘制启发的快速卡通化方法:基于生成对抗网络实现图像卡通化;获取训练集和测试集;选取真实风景图像作为输入图像,经过生成器后得到生成图像,生成图像分别进行线稿转换、超像素分割、频域转换处理;根据转换结果分别计算线稿损失、计算超像素损失、焦频损失,构建网络总损失;基于网络总损失,优化器利用梯度下降法更新生成对抗网络参数,不断重复直到达到训练总轮数或提前停止条件,保存训练好的生成对抗网络模型参数;加载已保存的训练好的生成对抗网络模型参数至生成器网络,将待处理的图像输入到该生成器网络中生成卡通图像。本发明可快速生成边缘线条显著、内容平滑、抽象度高的风景卡通图像。
  • 三维模型的描边处理方法、装置、处理器及终端-201810439705.1
  • 张颖鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-05-09 - 2023-08-22 - G06T15/02
  • 本发明公开了一种三维模型的描边处理方法、装置、处理器及终端。该方法包括:采用三维模型的表面上每个像素的法线向量与视线向量之间的夹角检测三维模型的第一边缘位置,并按照第一边缘位置进行描边处理,得到第一描边结果;采用三维模型在深度缓冲区中缓存的像素检测三维模型的第二边缘位置,并按照第二边缘位置进行描边处理,得到第二描边结果;对第一描边结果和第二描边结果进行叠加处理,得到待显示的描边结果。本发明解决了相关技术中所提供的描边方式无法同时满足提升描边效果和降低系统性能消耗的需求的技术问题。
  • 室内阴影的渲染方法、装置和电子设备-202310129144.6
  • 翟贵彧;张翔 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-03 - 2023-06-30 - G06T15/02
  • 本发明提供了一种室内阴影的渲染方法、装置和电子设备,确定窗户模型上目标像素点沿视角方向与室内平面的第一相交点;确定第一相交点沿光照方向与窗户模型的第二相交点;根据第二相交点和预设的窗户贴图,确定第一相交点的第一阴影值和第二阴影值;根据窗外物体与第一相交点在光照方向上的遮挡情况,确定第一相交点的第三阴影值;基于第一阴影值,第二阴影值和第三阴影值,渲染室内平面。该方式中,通过窗户的透光性和窗外物体的光线遮挡情况,确定室内平面的墙面阴影、窗框阴影以及窗外物体在室内形成阴影,形成了室内的明暗变化,使得虚拟场景中的室内光照和阴影效果更加真实,提高了虚拟场景的真实性、沉浸感以及体验感。
  • 一种图像处理方法、装置、设备及介质-202310179296.7
  • 袁琦 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-02-24 - 2023-06-27 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、设备及介质,在获取待处理图像后,确定虚拟对象在待处理图像中对应的覆盖区域,并基于该覆盖区域以及时间变量确定虚拟对象的覆盖边缘。由于随着时间的变化,虚拟对象在覆盖区域的覆盖程度发生变化,对应的覆盖边缘发生变化,因此,需要基于覆盖区域以及时间变量确定虚拟对象的覆盖边缘。进而,基于覆盖区域以及覆盖边缘获得虚拟对象的覆盖效果。即,在确定出覆盖区域和覆盖边缘后,在对应的覆盖区域添加虚拟对象。即,通过本公开提供的技术方案,在对待处理图像中添加虚拟对象的覆盖效果时,无需依赖激光雷达构建待处理图像中场景的三维空间,整个处理过程均在二维平面上进行,减少计算,提高便利性。
  • 风格化渲染方法和装置、可读存储介质、电子设备-202110586491.2
  • 马克思米兰·罗兹勒 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-05-27 - 2023-06-27 - G06T15/02
  • 本公开是关于一种风格化渲染方法、风格化渲染装置、可读存储介质以及电子设备,涉及图像渲染技术领域,该方法包括:获取与待渲染模型对应的渲染图像,基于预设的比例对所述渲染图像进行处理,得到第一渲染图像,对所述第一渲染图像添加图像滤镜,得到第二渲染图像;建立与所述待渲染模型对应的法线通道,通过所述法线通道得到与所述待渲染模型对应的法线图像;基于所述法线图像生成与所述法线图像对应的曲率图像以及所述法线图像的轮廓,根据所述第二渲染图像、所述曲率图像以及所述法线图像的轮廓,得到所述待渲染模型的风格化渲染结果。本公开提高了待渲染模型风格化的效率。
  • 素描图像的生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质-202111546739.9
  • 李腾;掌静 - 中移(苏州)软件技术有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2021-12-16 - 2023-06-20 - G06T15/02
  • 本申请实施例公开了一种素描图像的生成方法、装置、设备及计算机存储介质,该方法包括:获取待处理的光学图像和训练好的图像处理模型,训练好的图像处理模型的损失函数是基于带有控制因子的对抗损失函数与图像细节损失函数确定的;将待处理光学图像输入训练好的图像处理模型,得到待处理光学图像的目标素描图像;将目标素描图像从训练好的图像处理模型输出。通过使用损失函数是基于带有控制因子的对抗损失函数与图像细节损失函数确定的训练好的图像处理模型,保证图像处理模型能够更加充分地学习预测素描图像和训练素描图像之间的差异,增强生成素描图像的图像细节和素描纹理特征,提高生成素描图像的质量。
  • 在虚拟模型上贴花的方法、装置、设备及介质-202110293035.9
  • 郑爱玉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-18 - 2023-06-16 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种在虚拟模型上贴花的方法、装置、设备及介质,涉及模型渲染领域。该方法包括:渲染所述虚拟模型,得到所述虚拟模型的模型片元;在贴花片上渲染所述贴花,得到所述贴花片的贴花片元,所述贴花片位于摄像机模型与所述虚拟模型之间,所述摄像机模型用于透过所述贴花片观察所述虚拟模型得到观察画面;在所述模型片元上叠加所述贴花片元生成所述观察画面,所述观察画面上显示有贴有所述贴花的所述虚拟模型。该方法能够减少在虚拟模型上贴花所需的Drawcall,提高游戏渲染性能。
  • 虚拟环境中的云朵渲染方法、装置、设备及存储介质-202110296050.9
  • 郑爱玉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-19 - 2023-06-16 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种虚拟环境中的云朵渲染方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境渲染领域。该方法包括:基于双层云模型计算得到双层云贴图,双层云贴图包括向光云通道和背光云通道,向光云通道用于指示向光层的颜色层次信息,背光云通道用于指示背光层的颜色层次信息;计算向光层和背光层对应的第一权重;基于第一权重对向光层的颜色层次信息进行渲染,得到向光层的向光渲染结果;以及基于第一权重对背光层的颜色层次信息进行渲染,得到背光层的背光渲染结果;将向光渲染结果和所述背光渲染结果进行混合,得到云朵的渲染结果。上述方法使得虚拟环境中的双层云模型能模拟现实中的云朵,使得虚拟环境中的双层云更为真实。
  • 一种虚拟对象挂载方法、装置、设备及介质-202310179314.1
  • 许志濠 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-02-24 - 2023-06-06 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种虚拟对象挂载方法、装置、设备及介质,为实现虚拟对象的挂载,获取原始视频,并基于用户的选择获取所要挂载的虚拟对象。将用户所选择的虚拟对象挂载在原始视频中目标对象的目标部位。同时,将虚拟对象的遮挡区域剔除,并对剔除遮挡区域后的视频进行渲染,得到目标视频。即将目标对象对虚拟对象的遮挡部分进行剔除处理,使得虚拟对象能够贴合到目标部位。即,通过本申请提供的技术方案,在将虚拟对象挂载至原始视频中目标对象的目标部位时,能够及时对虚拟对象的遮挡区域进行剔除,从而能够更好地贴合目标部位,提高挂载效果。
  • 模型阴影着色方法、装置、设备及存储介质-202211567571.4
  • 梁普彦;谢耿 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-07 - 2023-05-30 - G06T15/02
  • 本发明提供了一种模型阴影着色方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:将各场景模块的材质替换成预设的阴影材质,得到各场景模块的阴影选区;响应针对于目标模型处在各场景模块中的相邻两场景模块的边缘发生的模块切换,动态刷新赋予至所述目标模型的阴影贴图;对所述阴影贴图进行采样,并根据采样结果判断所述目标模型是否位于发生模块切换的场景模块的阴影选区中;若是,则改变所述目标模型的阴影着色效果。本方式存在多个场景模块,且不同场景模块的阴影效果存在不同的美术需求,通过对不同场景模块中提供独立的光照信息,使动态的目标模型能够接收所处场景模块的静态光照信息,并切换目标模型在接收和不接收阴影时的着色效果。
  • 虚拟场景的渲染和装置、存储介质及电子设备-202110673725.7
  • 姜帆 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-06-17 - 2023-05-30 - G06T15/02
  • 本发明公开了一种虚拟场景的渲染和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取第一图片对应的第一贴图文件;根据第一贴图文件中的每个像素点的深度值,确定第二图片对应的第二贴图文件;根据第二贴图文件中的深度值,确定目标虚拟场景中的目标虚拟物体的投影区域;根据目标虚拟场景中的目标虚拟物体的投影区域,对目标虚拟场景进行渲染。本发明解决了画面渲染效率低的技术问题。
  • 虚拟环境中虚拟物体的渲染方法、装置、设备及介质-202110272440.2
  • 郑爱玉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-12 - 2023-05-23 - G06T15/02
  • 本申请公开了一种虚拟环境中虚拟物体的渲染方法、装置、设备及介质,涉及界面显示领域。该方法包括:确定虚拟环境中的光照方向;获取虚拟物体对应的标识点坐标;基于光照方向和标识点坐标,确定虚拟物体相对于光照方向的渲染分界;针对虚拟物体上的目标网格,基于目标网格与渲染分界之间的位置关系对目标网格进行渲染。在对虚拟物体上的网格进行渲染时,根据网格与渲染分界的关系确定网格的渲染方式,即使在通过插片实现虚拟物体的情况下,由于插片上的网格都是通过与渲染分界之间的位置关系确定渲染结果的,而并非整体确定渲染方式的,避免整体渲染导致无法准确区别向光背光的情况,提高了插片实现的虚拟物体的渲染有效性以及真实感。
  • 三维空间中虚拟流体的实现方法、装置、介质及电子设备-201910105701.4
  • 赵俊宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-02-01 - 2023-05-16 - G06T15/02
  • 本公开实施例提供了一种三维空间中虚拟流体的实现方法、装置、介质及电子设备,该三维空间中虚拟流体的实现方法包括:按预设规则对地形模型进行转换以获取所述地形模型在世界坐标系中的坐标数据;其中,所述坐标数据包括顶点数据和贴图坐标;根据所述地形模型的顶点数据计算虚拟流体在顶点处对应的流动数据;以及获取预设混合纹理和所述虚拟流体的贴图,将所述预设混合纹理和流体贴图混合以获取混合贴图;根据所述流动数据将所述混合贴图映射于虚拟流体对应的贴图坐标,以使虚拟流体显示于所述地形模型。本公开实施例的技术方案基于地形模型制作虚拟流体,操作步骤简单,自动化程度较高。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top