[发明专利]游戏地图内区域生成方法、系统及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202011308380.7 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112396697B | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 朱志成 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T17/20;G06T7/11;G06T7/62;G06T5/30;A63F13/5378 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏地图内区域生成方法、系统及计算机可读存储介质,游戏地图内区域生成方法包括以下步骤:选定游戏地图及区域圆;将游戏地图分割为地图单元,于地图单元内随机选定圆心,并生成区域圆;移动地图单元内生成的区域圆中与其余一个或多个重叠的区域圆;于游戏地图内生成阻挡区域信息;获取区域圆的圆心,并判断圆心是否位于任意阻挡区域内;当圆心位于任意阻挡区域内时,移动圆心至阻挡区域外;以每一圆心为原点,基于一膨胀速度逐层向外膨胀形成膨胀区域,直至膨胀区域的边界与相邻膨胀区域或阻挡区域接触;以膨胀区域为基础形成地图区域。采用上述技术方案后,可实现快速计算地图区域的边界生成,并适应随机的地图阻挡。 | ||
搜索关键词: | 游戏 地图 区域 生成 方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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