[发明专利]基于知识点碎片化的游戏训练法有效
申请号: | 202011018616.3 | 申请日: | 2020-09-24 |
公开(公告)号: | CN112131387B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 毕爱兵 | 申请(专利权)人: | 毕爱兵 |
主分类号: | G06F16/35 | 分类号: | G06F16/35;G06F16/34;G06F11/14;G06N20/00 |
代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 符继超 |
地址: | 100032 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于知识点碎片化的游戏训练法,包括:将知识点训练题导入数据库中,并按照所述知识点标识进行分类;将分类后的知识点训练题进行切分,得到碎片化元素;接收前端展示平台发送的调取指定知识点标识对应的碎片化元素的请求指令;抽取指定知识点标识对应的碎片化元素,并按照碎片化元素的对应关系进行重组;将重组得到新的知识点训练题发送至前端展示平台不同的游戏模板进行显示,并记录训练结果;对训练结果进行统计分析,将分析结果发送到数据库备份存储并作为碎片化元素抽取计算的输入数据使用。本发明将知识点进行碎片化处理后,通过游戏进行重组的过程,提高了知识点的掌握和应用能力。 | ||
搜索关键词: | 基于 知识点 碎片 游戏 训练 | ||
【主权项】:
暂无信息
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