[发明专利]游艺场的作弊检测系统在审

专利信息
申请号: 202010928553.9 申请日: 2016-08-02
公开(公告)号: CN112619118A 公开(公告)日: 2021-04-09
发明(设计)人: 重田泰 申请(专利权)人: 天使游戏纸牌股份有限公司
主分类号: A63F1/18 分类号: A63F1/18;A63F3/00;G06Q50/34;G07F17/32;A63F1/00;A63F1/14
代理公司: 北京市磐华律师事务所 11336 代理人: 张明慧
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游艺用代用币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游艺用代用币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游艺用代用币托盘(17)中收纳的游艺用代用币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游艺用代用币托盘(17)中收纳的游艺用代用币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游艺用代用币的回收及偿还前后的游艺用代用币托盘(17)中收纳的游艺用代用币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
搜索关键词: 游艺场 作弊 检测 系统
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  • 用于监视游戏活动的系统、方法和设备-202011118065.8
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  • 2015-10-16 - 2021-03-30 - A63F1/18
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  • 用于监视游戏活动的系统、方法和设备-201580069228.9
  • A·布尔扎奇;V·卡赞 - ARB实验室公司
  • 2015-10-16 - 2021-01-12 - A63F1/18
  • 用于监视游戏桌的纸牌游戏活动(作为示例,诸如对游戏桌的牌盘数量进行计数)的系统、方法、设备和计算机可读媒介。该设备可以包括用于检测游戏事件的传感器阵列网络;用于运行逻辑级别代码的微控制器,该逻辑级别代码用于针对定义所检测的游戏事件的预定义阈值而检测该传感器阵列网络的多个传感器中的传感器,并且作为响应而生成游戏事件数据;以及用于耦合至服务器设备以便传送游戏事件数据的连接线缆。系统可以将客户端硬件设备与用于监视纸牌游戏活动的传感器进行连接。游戏监视服务器可以对从客户端硬件设备所接收的盘事件数据进行收集、处理和聚合以生成游戏桌的盘计数数据。前端界面设备可以接收有关盘计数数据的通知以便提供至终端用户系统。
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  • 一种三国杀游戏辅佐工具,包括面板、身份板、号码牌和记数组件,所述的面板的上下两端设置有通孔,上述通孔上设置有身份板,与身份板匹配设置有号码牌,所述的记数组件包括名称标记和计数器,上述的面板的下端中部设置有己区,己区内只设置有号码牌,上述己区的底色区别于面板的其他区域。本发明针对三国杀游戏设计,可以高效的记录游戏中的信息,特别是卡牌的数量信息,有效的帮助玩家更好的分析游戏的残局信息,提高玩家的胜率,增加玩家的游戏体验。
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  • 一种三国杀游戏辅助工具,包括面板、身份板、号码标记和记数组件,所述的面板的上下两端设置有通孔,上述通孔上设置有身份板,与身份板匹配设置有号码标记,所述的记数组件包括名称标记和计数器。本发明针对三国杀游戏设计,可以高效的记录游戏中的信息,特别是卡牌的数量信息,有效的帮助玩家更好的分析游戏的残局信息,提高玩家的胜率,增加玩家的游戏体验。
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  • 向寿云 - 向寿云
  • 2013-12-16 - 2014-09-10 - A63F1/18
  • 一种桥牌计分系统,包括一个以上计分录入器和计分服务器,计分录入器通过无线信道连接到计分服务器,计分服务器通过USB接口连接到计算机;所述计分录入器包括第一主控器,无线收发器、液晶显示屏、存储器、按键板和录入器电源管理电路分别连接到第一主控器;所述计分服务器包括第二主控器,无线收发器、USB控制器、存储器和服务器电源管理电路分别连接到第二主控器。所述录入器电源管理电路包括电源开关锁定电路和电池电量监测电路,所述服务器电源管理电路包括电源切换电路。本实用新型不需要布线,使用起来灵活方便;计分录入器和计分服务器还分别设置了电源管理电路,节电效果突出,电池使用时间长。
  • 桌面游戏系统-201310213632.1
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2013-05-30 - 2014-05-21 - A63F1/18
  • 提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表格,每个关联表格使其可以获得附接到洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性,并通过适当地改变所使用的关联表格来防止洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性被意欲进行作弊的人员知道。本发明的桌面游戏系统的发牌器装置(2)包括读取附接到洗后游戏纸牌组(1s)的条形码(3)并由此读取可以单独识别洗后游戏纸牌组(1s)的洗后纸牌ID的条形码读取器(100)。待使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID进行关联处理,以识别关联表格编号(T1-T10)或数据库编号中的一个,并且附接到纸牌1的纸牌1的点数和花色根据编码(C)与关联表格(T3)识别。如果编码(C)不与在关联表格(T3)中限定的编码匹配,则出现错误,确定可能出现作弊。
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