[发明专利]游戏角色模型生成、角色调整方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202010577249.4 | 申请日: | 2020-06-22 |
公开(公告)号: | CN111714885A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 陈康;张伟东;郭道亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/20;G06T13/40 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏角色模型生成、角色调整方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据基准模型的关键点与游戏角色网格模型的关键点,确定基准模型的顶点与游戏角色网格模型的顶点之间的顶点映射关系;根据基准模型骨骼数据和顶点映射关系,确定游戏角色网格模型的目标骨骼数据;根据基准模型蒙皮数据、与游戏角色网格模型的顶点相对应的至少一基准模型的顶点和对应的基准模型蒙皮数据,确定游戏角色网格模型的目标蒙皮数据;根据游戏角色网格模型、目标骨骼数据以及对应的目标蒙皮数据生成游戏角色模型,极大了减少了精细的人工调整,实现了自动绑定,提高了游戏角色模型的生成效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 模型 生成 调整 方法 装置 设备 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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