[发明专利]Unity游戏bundle包资源划分的评估方法有效
申请号: | 201911199251.6 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN111078537B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 潘亚楠;杨明邦;张凌彬;赖炳新 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | Unity游戏bundle包资源划分的评估方法,包括以下步骤:S100,在游戏代码中添加数据埋点,所述数据埋点采集bundle包及资源文件的使用状况数据,并上报至服务器;S200,运行游戏,完成预设的游戏历程的内容后,退出所述游戏;S300,选取至少一个维度根据所述使用状况数据计算出所述资源文件的利用率。本发明至少具有如下有益效果:将资源bundle包及资源文件的使用情况进行上报,获取bundle包的利用率,可以找到bundle包利用率低下的瓶颈点,根据预设的游戏历程内容分析引发问题的原因,进而提供在本次分包基础上的优化分包的方法,从而降低游戏内存的使用量,提升游戏帧数。 | ||
搜索关键词: | unity 游戏 bundle 资源 划分 评估 方法 | ||
【主权项】:
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