[发明专利]一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法在审
申请号: | 201910705466.4 | 申请日: | 2019-08-01 |
公开(公告)号: | CN110232606A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 赵军 | 申请(专利权)人: | 赵军 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 唐山顺诚专利事务所(普通合伙) 13106 | 代理人: | 于文顺 |
地址: | 063000 河北省唐山市*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | 本发明涉及一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,属于媒体广告技术领域。技术方案是:包含用户注册流程、商家投放广告流程、用户观看流程、红包提现和优惠券商城交易结算流程、广告费分配流程和防恶意行为流程。本发明的积极效果:采用看、听、动和读的互动方式,使观众对广告记忆更为深刻,广告的宣传价值才能发挥到极致;重新定义广告的价值,打破广告模式的困境,用趣味性和奖励来增加用户粘度,使广告行业的商家和用户出现双赢局面。 | ||
搜索关键词: | 广告 奖励 优惠券 用户注册流程 恶意行为 广告模式 广告行业 互动方式 交易结算 媒体广告 用户观看 重新定义 投放 分配 观众 宣传 | ||
【主权项】:
1.一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,其特征在于:包含用户注册流程、商家投放广告流程、用户观看流程、红包提现和优惠券商城交易结算流程、广告费分配流程和防恶意行为流程;用户通过媒体、彩页、好友和朋友圈进行注册,商家通过客户端和电脑进行投放广告,经后台人员初审、商家付款和终审后,广告发布上线;用户登录账号后根据发布者所设定的条件限制来看到自己所属的广告内容;看广告中、看广告后和N日之后三大环节均有与广告相关的看、听、动和读的互动,从而达到观看者对广告内容的深刻记忆;互动正确后得到现金红包或发布者提供的优惠券碎片奖励;现金红包可提现,优惠券碎片可自己合成完整的优惠券,也可去商城交易,交易的现金可提现,合成的优惠券可自己去商家消费或者在商城进行交易;后台人员在线初审、终审、系统管理维护和解答商家和用户的问题;广告费分配流程的财务系统对整个运营资金管理提供支持,防恶意行为流程作用是防止刷单、系统漏洞、恶意攻击和违背发布者及用户权益的行为。
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