[发明专利]一种游戏场景中操作预定对象的方法和装置在审
申请号: | 201910367202.2 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110083408A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 方燚;李涛 | 申请(专利权)人: | 珠海天燕科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 姜凤岩;南霆 |
地址: | 519085 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请实施例提供了一种游戏场景中操作预定对象的方法和装置,该方法包括:获取游戏场景中施力对象和受力对象各自对应的物理属性;获取游戏场景中各武器和/或各技能对应的物理属性;当所述施力对象触发对应的目标行为时,根据所述施力对象和受力对象各自对应的物理属性,以及所述触发所述目标行为时所使用的各武器和/或各技能对应的物理属性,计算所述受力对象发生的位移和初始速度;根据所述位移和初始速度,移动所述受力对象并展示所述受力对象对应的移动幅度。本申请实施例提供的一种操作预定对象的方法和装置能够在游戏场景中实现符合自然规律的逼真的展示效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 受力 物理属性 方法和装置 预定对象 施力 目标行为 触发 移动幅度 展示效果 技能 申请 武器 移动 展示 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中操作预定对象的方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中施力对象和受力对象各自对应的物理属性;获取游戏场景中各武器和/或各技能对应的物理属性;当所述施力对象触发对应的目标行为时,根据所述施力对象和受力对象各自对应的物理属性,以及所述触发所述目标行为时所使用的各武器和/或各技能对应的物理属性,计算所述受力对象发生的位移和初始速度;根据所述位移和初始速度,移动所述受力对象并展示所述受力对象对应的移动幅度。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海天燕科技有限公司,未经珠海天燕科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910367202.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。