[发明专利]一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201811638920.0 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109741414B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 超级魔方(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T15/04;G06T15/60 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备,该方法包括:获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;通过预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染每一半透明物体,以可以同批次渲染所有的半透明物体,以实现降低半透明物体的渲染次数,提高电子设备的渲染性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 场景 半透明 物体 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种场景中半透明物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体。
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