[发明专利]一种弧线变速运动的变速值的生成算法在审
申请号: | 201810690135.3 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN108845859A | 公开(公告)日: | 2018-11-20 |
发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T13/00 |
代理公司: | 北京德和衡律师事务所 11405 | 代理人: | 陈浩 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种弧线变速运动的变速值的生成算法,包括如下步骤:通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,将变速值赋值给MATERIAL_INTERPOLATOR,作为interpolator插补器的属性,来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,具体说是调用computeRender方法,通过计算终点角度和起点角度的差值,来得出旋转的角度,计算画布旋转角度。本发明,通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,作为interpolator插补器的属性,在使用动画Animation或者AnimationSet的时候,使用这个属性来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,算法简洁,易于使用,提高开发效率。 | ||
搜索关键词: | 变速 变速运动 弧线 生成算法 插补器 修饰 开发效率 画布 算法 调用 | ||
【主权项】:
1.一种弧线变速运动的变速值的生成算法,其特征在于,包括如下步骤:通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,所述FastOutSlowInInterpolator指贝塞尔曲线的插补器FastOutSlowInInterpolator(),运动规律是由慢到快再到慢,将变速值赋值给MATERIAL_INTERPOLATOR,作为interpolator插补器的属性,限定MATERIAL_INTERPOLATOR为private static final Interpolator,在使用动画Animation或者AnimationSet的时候,使用这个属性来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,在FastOutSlowInInterpolator产生中调用computeRender方法,通过计算终点角度mEndDegrees 和起点角度mStartDegrees的差值,来得出旋转的角度mSwipeDegrees,也就是变化的角度,计算时,判断Math.abs(mEndDegrees ‑ mStartDegrees) > 0是否成立,成立则mSwipeDegrees = mEndDegrees – mStartDegrees,设mRotationIncrement是新的旋转角度增量,mOriginRotationIncrement是上一次循环角度增量,MAX_ROTATION_INCREMENT是每次旋转最大增加角度值,则:mRotationIncrement = mOriginRotationIncrement + (MAX_ROTATION_INCREMENT * renderProgress),即:新的旋转角度增量=上一次循环角度增量+(每次旋转最大增加角度值*当前变化的进度),计算画布旋转角度:((一次循环的角度/循环总次数)*当前变化的进度)+(一次循环的角度*(当前循环位置/循环总次数))。
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