[发明专利]一种基于Unity的软件线性渲染的方法有效

专利信息
申请号: 201810436974.2 申请日: 2018-05-09
公开(公告)号: CN108921775B 公开(公告)日: 2022-07-15
发明(设计)人: 陈童 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06T3/00 分类号: G06T3/00
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 一种基于Unity的软件线性渲染的方法,包括以下步骤:(1)对线性渲染的环境进行判断;(2)如果环境为Gamma Space,则在Gamma Space环境下进行软件线性渲染;(3)如果环境为Linear Space,则在Linear Space环境下进行软件线性渲染。本发明可以在不支持硬件渲染的设备上,实现与硬件线性渲染相同的画面效果。
搜索关键词: 一种 基于 unity 软件 线性 渲染 方法
【主权项】:
1.一种基于Unity的软件线性渲染的方法,包括以下步骤:(1) 对线性渲染的环境进行判断;(2) 如果环境为Gamma Space,则在Gamma Space环境下进行软件线性渲染;(3) 如果环境为Linear Space,则在Linear Space环境下进行软件线性渲染;所述步骤(2)进一步包括以下步骤:S101:在脚本中定义开启线性渲染的宏_COLORSPACE_GAMMA;S102:在Shader中执行tex2D()函数之后,并在将该采样结果运用于计算之前,根据宏_COLORSPACE_GAMMA判断是否需要开启软件线性渲染,如果需要线性渲染,则进行一下步骤;如果不需要线性渲染,则直接输出结果;S103:对tex2D()函数的采样结果执行Pow(...,2.0)操作,以将采样结果的值从非线性转换到线性空间;S104:执行tex2Dbias()和texCUBE()函数之后,对其采样结果重复S102‑S103步骤;S105:对光照贴图、全局反射贴图和/或光照的采样结果,重复S102‑S103步骤,从非线性空间转换到线性空间;S106:在主相机上添加继承MonoBehaviour的脚本,用于进行全屏后处理的操作;S107:编写用于屏幕后处理的Shader,对RenderTexture中的颜色执行Pow(...,0.5)操作;S108:在后处理脚本中,使用步骤S107中的Shader进行OnRenderImage的处理,将处理后的最终结果输出到屏幕上。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810436974.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top