[发明专利]基于Unity3D的图像压缩方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201810153558.1 | 申请日: | 2018-02-22 |
公开(公告)号: | CN110189384A | 公开(公告)日: | 2019-08-30 |
发明(设计)人: | 朱必灯 | 申请(专利权)人: | 深圳市萌蛋互动网络有限公司 |
主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518051 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请涉及一种基于Unity3D的图像压缩方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取Unity3D中的纹理图像文件;确定所述纹理图像文件的属性信息;当所确定的属性信息满足预设条件时,获取与所述属性信息适配的目标压缩方式;从所述纹理图像文件中分离出颜色纹理与Alpha通道纹理;通过所获取的目标压缩方式对所述颜色纹理进行压缩;将压缩后的颜色纹理与所述Alpha通道纹理进行组合,获得压缩后的用于在移动终端展示的纹理图像文件。采用本方法能够避免压缩后的图像在移动终端展示过程中出现色阶的问题。 | ||
搜索关键词: | 纹理图像 属性信息 颜色纹理 压缩 计算机设备 存储介质 图像压缩 压缩方式 移动终端 纹理 预设条件 色阶 适配 展示 图像 申请 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的图像压缩方法,所述方法包括:获取Unity3D中的纹理图像文件;确定所述纹理图像文件的属性信息;当所确定的属性信息满足预设条件时,获取与所述属性信息适配的目标压缩方式;从所述纹理图像文件中分离出颜色纹理与Alpha通道纹理;通过所获取的目标压缩方式对所述颜色纹理进行压缩;将压缩后的颜色纹理与所述Alpha通道纹理进行组合,获得压缩后的用于在移动终端展示的纹理图像文件。
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