[发明专利]一种基于扬声器阵列的虚拟听觉环境可听化实现方法及系统有效
申请号: | 201810066540.8 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108419174B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 曲天书;吴玺宏;葛钟书 | 申请(专利权)人: | 北京大学 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00 |
代理公司: | 北京君尚知识产权代理有限公司 11200 | 代理人: | 司立彬 |
地址: | 100871 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于扬声器阵列的虚拟听觉环境可听化实现方法及系统。本方法为:1)构建目标环境的几何模型的包围体层次结构树;2)利用该包围体层次结构树和给定声源的位置计算声源的声场分布;3)根据声源的声场分布,计算声源到该目标环境中目标位置的房间冲激响应;4)将计算得到的房间冲激响应转化为HOA系数向量;5)根据重放环境中扬声器的实际摆放位置,对该HOA系数向量进行解码,得到各个扬声器的增益,称为多通道房间冲激响应;6)将解码得到的多通道房间冲激响应与任意声源信号卷积作为扬声器的信号重构该声源信号在该目标位置处的声场。本发明实现了非标准播放环境下,虚拟声学环境的重放。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 扬声器 阵列 虚拟 听觉 环境 可听 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于扬声器阵列的虚拟听觉环境可听化实现方法,其步骤包括:1)构建目标环境的几何模型的包围体层次结构树;2)利用该包围体层次结构树和给定声源的位置计算声源的声场分布;3)根据声源的声场分布,计算声源到该目标环境中目标位置的房间冲激响应;4)将计算得到的房间冲激响应转化为HOA系数向量;5)根据重放环境中扬声器的实际摆放位置,对该HOA系数向量进行解码,得到各个扬声器的增益,称为多通道房间冲激响应;6)将解码得到的多通道房间冲激响应与任意声源信号卷积作为扬声器的信号重构该声源信号在该目标位置处的声场。
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