[发明专利]一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法和系统有效
申请号: | 201810066479.7 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108255729B | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 李星;张强;刘青云;刘鼎三;孙国军;李佳炜 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提出一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法,包括以下步骤:启动待测试的手机游戏,并从服务器下载测试配置文件;调用Unity平台的NGUI按钮响应函数接口,执行测试配置文件指定的待测试操作;在执行待测试操作期间,监控并记录手机游戏的性能数据;在测试完毕后,性能数据导出为外部可读文件,并传输到服务器。本发明的有益效果为:可自定义数据类型收集的手机游戏自动化测试方法和系统减少了测试人员的测试工作量及操作误差,从而提升测试效率;同时该方法和系统还能够跨平台运行。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 平台 手机 游戏 自动化 测试 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法,其特征在于,包括以下步骤:启动待测试的手机游戏,并从服务器下载测试配置文件;调用Unity平台的NGUI按钮响应函数接口,执行测试配置文件指定的待测试操作;在执行待测试操作期间,监控并记录手机游戏的性能数据;在测试完毕后,性能数据导出为外部可读文件,并传输到服务器。
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