[发明专利]一种基于虚拟环境的运动训练评价方法有效
申请号: | 201810062199.9 | 申请日: | 2018-01-23 |
公开(公告)号: | CN108721870B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 姜盛乾;刘鹏;张昕莹;陈雪纯;张开淦;高大伟;黄卓;徐杨;曹明钰 | 申请(专利权)人: | 吉林大学 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06 |
代理公司: | 长春吉大专利代理有限责任公司 22201 | 代理人: | 崔斌 |
地址: | 130012 吉*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明属于体感交互领域,具体地说是一种基于虚拟环境的运动训练评价方法。该方法包括以下步骤:步骤一、构建虚拟教学平台;步骤二、运动轨迹的计算;步骤三、运动训练评价。本发明通过Unity 3D设计虚拟的教学平台,以Kinect V2采集的骨骼点为基础,保持每秒30帧采集标准动作的各标准向量和脊柱点的坐标,并计算标准动作人员的身高;通过比较参与训练人员与标准动作人员身高确定脊柱点的偏移坐标,再根据参与训练人员的骨骼长度计算出标准动作的空间运动曲线,从而对连续运动进行识别和评分。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 环境 运动 训练 评价 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟环境的运动训练评价方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:步骤一、构建虚拟教学平台;在Unity 3D环境中插入标准运动的视频,当动作完成到每个动作的轨迹点时也会进行下一动作的文字提醒;参与人员可以通过Kinect V2的语音识别控制视频播放和停止,同时可以实现环境重建、环境转换和轨迹指导;步骤二、运动轨迹的计算;利用Kinect V2每秒30帧采集标准动作的各标准向量和脊柱点的偏移坐标,并计算标准动作人员的身高;再根据参与训练人员的骨骼数据,依照标准动作的各项数据反求参与训练人员的运动轨迹;步骤三、运动训练评价。
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