[发明专利]交互式教育电子玩具系统在审
申请号: | 201780043147.0 | 申请日: | 2017-06-20 |
公开(公告)号: | CN109478377A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | S·陈;S·里莫 | 申请(专利权)人: | 弗莱凯谢尔公司 |
主分类号: | G09B11/00 | 分类号: | G09B11/00 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 李博瀚;陈晓亮 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | 一种向用户提供挑战的方法,所述方法包括接收要呈现给用户的选定挑战的选择、从挑战存储库中选择所述挑战、以及将所述选定挑战提供给投影设备。处理所述选定挑战以形成可投影挑战,使用所述投影设备将所述可投影挑战投影到投影表面上。用户与所述投影挑战进行交互以完成所述挑战,并且由响应捕获设备捕获对所述挑战的至少一个用户响应。分析所述捕获的响应以确定它是否是对所述挑战的正确响应,并且基于所述分析,向所述用户提供关于所述响应或关于响应所述挑战的方式的反馈。 | ||
搜索关键词: | 挑战 投影 响应 投影设备 用户提供 捕获 捕获设备 电子玩具 挑战提供 投影表面 用户响应 存储库 分析 反馈 教育 | ||
【主权项】:
1.一种向用户提供挑战的方法,所述方法包括:接收要呈现给所述用户的选定挑战的选择,所述选定挑战是从挑战存储库中选择的;将所述选定挑战提供给投影设备;根据所述投影设备、投影表面和环境条件中的至少一个的特性,处理所述选定挑战,以形成可投影挑战;使用所述投影设备,将所述可投影挑战投影到投影表面上;使得用户能够与投影到所述投影表面上的所述可投影挑战进行交互,从而完成所述挑战;捕获对所述挑战的至少一个用户响应;分析所述至少一个用户响应以确定在所述用户交互期间由所述用户提供的所述响应是否是对所述挑战的正确响应;以及基于所述分析,提供关于对所述挑战的所述响应或关于响应所述挑战的方式的反馈。
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