[发明专利]一种基于微信平台的活动整合互动方法在审
申请号: | 201711454490.2 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN109978578A | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 李伟娟 | 申请(专利权)人: | 广州市顺尔电子科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q50/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种基于微信平台的活动整合互动方法,该基于微信平台的活动整合互动方法包括:获取线下活动的信息;对线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏;将美化后的线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜;获取通过报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的数据,并在相应的时间节点将报名的数据、游戏奖励发送至线下活动举办商。实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明的基于微信平台的活动整合互动方法实现了微信平台活动活动的结合,并且通过微信平台的用户进行转发,能够节约宣传成本,并且具有更强的互动性。 | ||
搜索关键词: | 互动 整合 链接 转发 定制开发 时间节点 用户参与 游戏互动 游戏奖励 游戏 互动性 美化 对线 发送 节约 宣传 | ||
【主权项】:
1.一种基于微信平台的活动整合互动方法,其特征在于,所述基于微信平台的活动整合互动方法包括:获取线下活动的信息;对所述线下活动的信息进行美化处理或者定制开发HTML5游戏;将美化后的所述线下活动的信息或者HTML5游戏公布在微信平台上,并添加转发链接、报名链接、摇一摇、个人中心、排行榜等;获取通过所述报名链接进行报名的数据以及用户参与HTML5游戏互动的敵据,并在相应的时间节点将所述报名的数据、游戏奖励发送至线下活动举办商。
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