[发明专利]规则二维彩色图像的纹理再现方法在审
申请号: | 201710961372.4 | 申请日: | 2017-10-17 |
公开(公告)号: | CN107784658A | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
发明(设计)人: | 马瑞;占怡;张小瑞;孙伟 | 申请(专利权)人: | 南京信息工程大学 |
主分类号: | G06T7/11 | 分类号: | G06T7/11;G06T7/49;G06T11/00 |
代理公司: | 江苏爱信律师事务所32241 | 代理人: | 毛启程 |
地址: | 210044 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种规则二维彩色图像的纹理再现方法。本发明提供的规则二维彩色图像的纹理再现方法,先通过对规则彩色图像的图像单元进行分割,然后获取单个图像单元的纹理基元图像,最后通过对纹理基元图像的不断重复,从而实现对整个规则二维彩色图像的纹理再现,整个过程都是计算机通过预先设置好的方法完成,避免了人工制作方式导致的耗时大、成本高的缺陷,且图像纹理美观,能够满足市场需求。 | ||
搜索关键词: | 规则 二维 彩色 图像 纹理 再现 方法 | ||
【主权项】:
一种规则二维彩色图像的纹理再现方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,提供一规则二维彩色图像,所述规则二维彩色图像的底图颜色相同;步骤2,建立像素值关于像素位置的分布特征函数,如下式(1)所示:Fpixel(x,y)={(x,y)|w≤x,y≤l} (1)其中,x为像素点横坐标,y为像素点纵坐标,(x,y)表示像素位置,Fpixel(x,y)表示像素在(x,y)处的像素值,w表示规则二维彩色图像像素宽度,l表示规则二维彩色图像像素长度;步骤3,在所述规则二维彩色图像中任意选取两个不同的点,即第一点和第二点,用直线连接,所述第一点与所述第二点之间为直线线段dline,并采用下式(2)判断所述第一点和所述第二点是否具有相同的像素值:其中,x1,x2分别为第一点和第二点像素点横坐标,y1,y2分别为第一点和第二点像素点纵坐标,(x1,y1)为第一点的像素位置,(x2,y2)为第二点的像素位置,Fpixel(x1,y1)为第一点处的像素值,Fpixel(x2,y2)为第二点处的像素值;步骤4,当所述第一点和所述第二点具有相同的像素值时,判断所述第一点与所述第二点之间的直线线段dline上是否具有与所述第一点像素值不同的像素点,所述线段dline上与所述第一点像素值不同的像素点的数量为i,其中,所述线段dline的表达式如下式(3):步骤5,判断i的值是否满足i>0,若否,则重新选取第一点与第二点,并重复步骤3、步骤4;当满足i>0时,表示所述第一点与所述第二点之间至少存在一个彩色图像单元,记直线线段dline上离所述第一点、所述第二点距 离最短且像素值不同的像素点位置分别为第一点附点、第二点附点,判断所述第一点附点与所述第二点附点之间的直线线段d'line上是否具有与所述第一点像素值相同的像素点,并采用下式(4)判断所述第一点附点和所述第二点附点是否具有相同的像素值:其中,x1',x2'分别为第一点附点、第二点附点像素点横坐标,y1',y2'分别为第一点附点、第二点附点像素点纵坐标,(x1',y1')为第一点附点的像素位置,(x2',y2')为第二点附点的像素位置,Fpixel(x1',y1')为第一点附点处的像素值,Fpixel(x2',y2')为第二点附点处的像素值,所述直线线段d'line上与所述第一点像素值相同的像素点的数量为e,直线线段d'line的表达式如下式(5):步骤6,当步骤5满足i>0时,判断e的值是否满足e=0,若否,则重新选取第一点与第二点,并重复步骤3‑步骤5;步骤7,当步骤6判断结果为e=0时,存储所述第一点的像素位置与像素值、所述第二点的像素位置与像素值,分别同时以所述第一点为基础,向第一点的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向移动寻找第三点、以所述第二点为基础,向第二点的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向移动寻找第四点,移动过程中保持顺时针方向,使得第三点与第一点具有相同的像素值,第四点与第二点具有相同的像素值,以所述第一点为基础的移动方式如下式(6)所示,以所述第二点为基础的移动方式如下式(7)所示:Fpixel(x1,y1)=Fpixel(x1+m,y1+n) (6)Fpixel(x2,y2)=Fpixel(x2+p,y2+q),w<|m|<l,w<|n|<l,w<|p|<l,w<|q|<l (7)其中,Fpixel(x1+m,y1+n),Fpixel(x2+p,y2+q)分别为第三点、第四点的像素值,|m|,|n|,|p|,|q|为移动的距离,且m,p在以所述第一点、所述第二点为基础同一次的移动中方向相反,n,q在以所述第一点、所述第二点为基础同一次的移动中也保持方向相反;步骤8,判断所述第三点是否与第一点重合、且第四点是否与所述第二点重合,若否,则重复步骤7;步骤9,当所述第三点与第一点重合、且第四点与所述第二点重合时,则完成对所述规则二维彩色图像中一个彩色图像单元的分割,则利用如下式(8)将所述彩色图像单元转换为灰度图像单元:Gray(x,y)=0.3*R(x,y)+0.59*G(x,y)+0.11*B(x,y) (8)其中,Gray(x,y)表示在(x,y)处的灰度像素值,R(x,y)表示红色通道在(x,y)处的像素值,G(x,y)表示绿色通道在(x,y)处的像素值,B(x,y)表示蓝色通道在(x,y)处的像素值,将所述彩色图像单元转换为第一灰度图像单元之后,采用如下式(9)获取所述第一灰度图像单元的像素阈值Threpixel:其中,s为初始值记为0的像素个数,hist[j]为所述第一灰度图像单元的直方分布图,j表示灰度值,当满足上述不等式s>w*l*0.99,此时的j即为像素阈值Threpixel;步骤10,将所述彩色图像单元分解为红色、绿色和蓝色三个单通道图像,并将R(x,y),G(x,y),B(x,y)记为K(x,y),并根据所述像素阈值Threpixel,采用公式(10)对所述彩色图像单元进行色彩加强变换处理,处理后的像素值记为 Tpixel(x,y):步骤11,将经过彩色加强变换处理的彩色图像单元采用公式(8)转化为第二灰度图像单元,并将所述第二灰度图像单元利用灰度共生矩阵得到纹理基元图像;步骤12,对所述纹理基元图像进行多次重复,实现对所述规则二维彩色图像的纹理再现。
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