[发明专利]在游戏界面中显示目标对象方法、装置以及存储介质有效
申请号: | 201710697014.7 | 申请日: | 2017-08-15 |
公开(公告)号: | CN107648853B | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
发明(设计)人: | 田聪;陆建来;秦军辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5375 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏界面中显示目标对象方法、装置以及存储介质。其中,该方法包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测当前是否由目标帐号执行游戏操作,其中,参与一局游戏的帐号为包括目标帐号在内的多个帐号,多个帐号依次执行游戏操作;在检测出当前由目标帐号执行游戏操作的情况下,从目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象,其中,相对于对象集合中除目标对象之外的对象而言,目标对象使得目标帐号在一局游戏中胜出的概率最低;在客户端运行的一局游戏的游戏界面中显示目标对象。本发明解决了现有技术中的休闲游戏无法为游戏玩家推荐需要打出的牌的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 界面 显示 目标 对象 方法 装置 以及 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种在游戏界面中显示目标对象的方法,其特征在于,包括:/n在客户端运行一局游戏的过程中,检测当前是否由目标帐号执行游戏操作,其中,参与所述一局游戏的帐号为包括所述目标帐号在内的多个帐号,所述多个帐号依次执行所述游戏操作;/n在检测出当前由所述目标帐号执行所述游戏操作的情况下,从所述目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象,其中,相对于所述对象集合中除所述目标对象之外的对象而言,所述目标对象使得所述目标帐号在所述一局游戏中胜出的概率最低;/n在所述客户端运行的所述一局游戏的游戏界面中显示所述目标对象;/n其中,所述从所述目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象包括:分别获取所述对象集合中每个对象的属性值,所述属性值用于指示所述每个对象使得所述目标帐号在所述一局游戏中胜出的概率;将所述对象集合中的属性值最小的对象确定为所述目标对象,其中,所述属性值最小表示所述概率最低。/n
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