[发明专利]一种网络游戏防沉迷管理系统在审
申请号: | 201710378896.0 | 申请日: | 2017-05-25 |
公开(公告)号: | CN107220157A | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥泽诺信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06F11/34 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230000 安徽省合肥市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏防沉迷管理系统,包括游戏管理模块、游戏监控模块、时间绘制模块和用户管理模块,主要通过限制游戏时间来达到防止青少年沉迷玩游戏的目的。本发明设计一种游戏防沉迷系统,通过监控游戏者的游戏运行时间来编辑游戏信息,继而调控游戏玩家的游戏运行限制时间,从而循序渐进的帮助游戏用户戒除网瘾;如果游戏用户的游戏运行时间超过预设时间,系统将会禁止用户继续玩该游戏,从而有利于防止用户花费过多时间玩游戏;通过推广应用本系统,有利于规范网络游戏产业的运营,为青少年的身心健康发展提供有力保证。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 沉迷 管理 系统 | ||
【主权项】:
一种网络游戏防沉迷管理系统,其特征在于:包括游戏管理模块、游戏监控模块、时间绘制模块和用户管理模块;所述游戏管理模块用于游戏管理员需监控的游戏进行录入、更新操作,并对需要监控的游戏的监控时间进行设置,以及对游戏信息进行编辑操作;所述游戏监控模块用于对监控的游戏运行时间和运行日期进行定点更新、记录运行状况,并判断当天游戏是否运行;所述时间绘制模块用于查询游戏在某个时间段的游戏时间,并根据选择的时间段来绘制游戏运行时间的变化趋势;所述用户管理模块用于用户密码的修改以及设定需要用户登录的情况,用户需要登录的情况包括用户修改游戏信息、用户退出游戏。
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