[发明专利]物联网多人同屏运动游戏的控制方法在审
申请号: | 201710242997.5 | 申请日: | 2017-04-14 |
公开(公告)号: | CN106861141A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 任有恒 | 申请(专利权)人: | 任有恒 |
主分类号: | A63B24/00 | 分类号: | A63B24/00;A63B71/06;H04L29/06;A63F13/52;A63F13/35 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215300 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种物联网多人同屏运动游戏的控制方法,健身设备的数据采集单元将采集到的运动数据传输给用户终端设备,用户终端设备将其处理后上传到网络服务器,个人主机负责运行多人同屏运动游戏软件并通过网络接收网络服务器上所有参与者的运动数据,个人主机根据接收到的所有参与者的运动数据在游戏软件中形成游戏实况,与个人主机连接的显示屏显示游戏实况的画面。采用本控制方法能实现多人同屏运动游戏,将运动与多人竞技游戏集为一身,且信号稳定、不受距离限制等,另健身设备和个人主机之间不需要配对,而是通过用户终端设备进行数据处理及传输,故不会发生识别不到的情况,也可简化健身设备的电子表头内的元器件设计,降低成本。 | ||
搜索关键词: | 联网 运动 游戏 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种物联网多人同屏运动游戏的控制方法,其特征在于:按照下述步骤进行:S1.多台健身设备同时参与多人同屏运动游戏,每台健身设备各自信号连接有相应的用户终端设备,所述用户终端设备能够运行软件且具有无线联网功能,每台健身设备的数据采集单元采集该健身设备的运动数据并将所述运动数据通过健身设备的传输模块传输给相应的用户终端设备;S2.每一用户终端设备皆将各自收到的所述运动数据进行显示和初步处理,并上传到网络服务器;S3.个人主机负责运行多人同屏运动游戏软件并通过网络接收网络服务器上所有参与者的运动数据,个人主机根据接收到的所有参与者的运动数据在多人同屏运动游戏软件中形成游戏实况,与个人主机连接的显示屏显示所述游戏实况的画面。
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