[发明专利]多玩家视频游戏匹配优化有效
申请号: | 201710135858.2 | 申请日: | 2017-03-08 |
公开(公告)号: | CN107158708B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 纳维德·阿加达耶;约翰·科伦;默罕默德·马尔万·马塔尔;穆赫辛·萨尔达里;薛苏;卡齐·阿蒂夫·乌兹·扎曼 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 吴焕芳;蔡伦 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文呈现的系统的实施方案可以识别待包括在匹配计划中的用户。可以生成参数模型,以预测一组用户的保留时间。可以从等待用户的队列中选择潜在用户队列、一组队友和/或对手。可以将该组队友和/或对手的用户信息提供至参数模型,以生成预测的保留时间。如果预测的保留时间满足预定阈值,则可以批准该组队友和/或对手。有利地,通过基于保留率创建匹配计划,相比于现有的多玩家匹配系统,可以提高多个用户的参与和/或保留程度。 | ||
搜索关键词: | 玩家 视频 游戏 匹配 优化 | ||
【主权项】:
一种计算机实施的方法,包括:当由被配置有特定的计算机可执行指令的交互计算系统实施时,从等待玩视频游戏的实例的用户队列中选择多个用户,其中,所述视频游戏的所述实例的至少第一部分在所述用户队列中的至少一个用户的用户计算设备上执行,而所述视频游戏的所述实例的第二部分在所述交互计算系统上执行;对于所述多个用户中的每个用户,访问与对应用户相关联的一组输入数据,所述一组输入数据包括与该对应用户同所述视频游戏的交互相关联的用户交互数据,至少部分地基于所述多个用户中的每个用户的所述一组输入数据来确定所述多个用户中的每个用户的预测保留率,所述预测保留率指示所述多个用户中的每个用户将玩所述视频游戏的时间的量;确定所述多个用户的所述预测保留率是否满足保留阈值;以及响应于所述预测保留率满足所述保留阈值,以所述多个用户作为所述视频游戏的所述实例的玩家开始所述视频游戏的所述实例。
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