[发明专利]可证明公平的游戏的系统和方法在审

专利信息
申请号: 201680068560.8 申请日: 2016-09-23
公开(公告)号: CN109475772A 公开(公告)日: 2019-03-15
发明(设计)人: 约书亚·鲁滨逊;克里斯·吉达;马特·登克森 申请(专利权)人: 斯普尔追踪投资公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 何冲;黄隶凡
地址: 美国科*** 国省代码: 美国;US
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摘要: 描述了用于多玩家游戏的可证明公平的游戏的系统和方法。在各个实施例中,用于可证明公平的游戏的方法包括对虚拟的卡牌的卡牌组进行洗牌,其中虚拟的卡牌组包括多个虚拟的卡牌,并且其中每个虚拟的卡牌包括卡牌值。该方法还包括对具有随机选择的第一盐值的每个卡牌值进行加盐处理,对每个经加盐处理的卡牌值进行散列,以形成第一经散列的卡牌组,并将第一经散列的卡牌组至少广播到第一游戏玩家。
搜索关键词: 游戏 虚拟 散列 加盐处理 卡牌 方法描述 随机选择 洗牌 广播
【主权项】:
1.可证明公平的游戏系统,包括:游戏会话,其与布置在服务器模块上的游戏模块相关联,其中所述游戏会话包括多个游戏事件和多个游戏对象,每个游戏对象都具有相对于其他游戏对象的值和位置,其中所述多个游戏对象是根据与游戏模块相关联的指令来组织的;第一玩家客户端计算设备和最后的玩家客户端计算设备,所述第一玩家客户端计算设备和所述最后的玩家客户端计算设备参与到游戏会话中;每个所述游戏对象通过服务器模块来进行加盐处理;每个经加盐处理的游戏对象由所述服务器模块来散列;起始散列值,所述起始散列值是通过所述服务器模块为每个经散列的且经加盐处理的游戏对象生成的;所述起始散列值通过服务器模块被传送到第一玩家客户端计算设备;第一玩家盐值,其通过所述第一玩家客户端计算设备为每个由所述第一玩家客户端计算设备接收的起始散列值而生成;第一玩家所得散列值,其通过对接收的起始散列值和所述第一玩家盐值进行散列而生成,其中所述第一玩家所得散列值由每个玩家进行加盐处理和散列,直到最后的玩家计算设备生成最后的玩家所得散列值;所述服务器模块将最终盐值组合到最后的玩家所得散列值中,以生成最终散列;以及根据游戏模块指令准备将多个最终散列从所述服务器模块传送到玩家客户端计算设备。
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