[发明专利]一种基于虚拟现实设备体验外部伤害导致伤残的方法在审
申请号: | 201611100582.6 | 申请日: | 2016-12-02 |
公开(公告)号: | CN106527736A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 张辉;聂百胜;何学秋 | 申请(专利权)人: | 中国矿业大学(北京) |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100083 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于虚拟现实设备体验外部伤害导致伤残的方法,通过让使用者控制的虚拟角色在虚拟场景受到外部伤害产生身体伤残,导致使用者无法对虚拟角色伤残部位进行有效控制,配合虚拟现实高沉浸感输出设备,令使用者获得外部伤害导致伤残的体验。本发明结合虚拟现实视觉、听觉、触觉输出设备、动作捕捉输入设备、电脑等硬件,并配合虚拟现实场景软件实现,其中虚拟现实视觉、听觉、触觉输出设备令使用者沉浸在虚拟场景中,动作捕捉输入设备将使用者动作映射到虚拟角色身上,电脑提供运算、储存等能力,虚拟现实场景软件载入虚拟场景和虚拟角色,处理输入、输出数据等。通过本发明,使用者可以安全地获得外部伤害导致身体伤残的真实体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 设备 体验 外部 伤害 导致 伤残 方法 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟现实设备体验外部伤害导致伤残的方法,其特征是:通过让使用者控制的虚拟角色在虚拟场景受到外部伤害产生身体伤残,导致使用者无法对虚拟角色伤残部位进行有效控制,配合虚拟现实高沉浸感输出设备,令使用者获得外部伤害导致伤残的体验。
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