[发明专利]与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器在审
申请号: | 201610989730.8 | 申请日: | 2016-11-10 |
公开(公告)号: | CN106512410A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 蔡尚 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/79 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 孟金喆,胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器。其中,该方法包括获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。本发明实施例通过获取服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的交互数据,并将交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,解决了多个在线玩家或服务器系统对一个离线玩家存在多个交互同时进行时,导致数据的修改会被覆盖的问题,提高了对与离线玩家交互产生的交互数据的处理能力。 | ||
搜索关键词: | 离线 玩家 交互 数据处理 方法 装置 服务器 | ||
【主权项】:
一种与离线玩家交互的数据处理方法,其特征在于,包括:获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;根据所述离线玩家的玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家的玩家表。
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