[发明专利]一种沉浸式仿真训练实时矫正系统有效

专利信息
申请号: 201610945187.1 申请日: 2016-11-02
公开(公告)号: CN106527698B 公开(公告)日: 2020-01-17
发明(设计)人: 谢尉尉;吴泽顺 申请(专利权)人: 陕西圣尔雅馨电子科技有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06Q50/20
代理公司: 11616 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 代理人: 梁永昌
地址: 710100 陕西省西安市国家民用*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明公开了一种沉浸式仿真训练实时矫正系统,所述实时矫正系统由标准动画数据模块、动作实时捕捉模块、动作数据读取模块、数据对比分析算法模块、训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块构成;标准动画数据模块、动作实时捕捉模块和动作数据读取模块同时与数据对比分析算法模块输入端连接,训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块与与数据对比分析算法模块输出端连接。本发明通过实时动捕设备及动作对比分析算法,能将学员的动作实时可视化,并能通过算法的实时分析对比,将矫正方法实时反馈给学员,起到实时矫正的作用。
搜索关键词: 一种 沉浸 仿真 训练 实时 矫正 系统
【主权项】:
1.一种沉浸式仿真训练实时矫正系统,其特征在于:所述实时矫正系统由标准动画数据模块、动作实时捕捉模块、动作数据读取模块、数据对比分析算法模块、训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块构成;标准动画数据模块、动作实时捕捉模块和动作数据读取模块同时与数据对比分析算法模块输入端连接,训练结果分析模块和沉浸式画面输出模块与与数据对比分析算法模块输出端连接;所述标准动画数据模块是指根据标准的训练姿态采用动捕设备捕获的标准动作库,动作库以动画形式呈现,以数据形式储存;所述动作实时捕捉模块是借助采用惯性传感器,对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量,将学员动作实时的捕获到软件系统中,实现动作的实时同步,动作包括人的肢体动作;所述的沉浸式画面输出模块将系统的画面输出为全程沉浸式画面,配搭沉浸式VR头盔进行360度沉浸式体验;所述沉浸式仿真训练实时矫正系统操作具体步骤如下:/n步骤0:开始沉浸式仿真训练;/n步骤1:输出沉浸式画面;/n步骤2:采用全身动捕设备捕捉训练标准动作,将标准动作建库存入数据库中;/n步骤3:采用全身动捕设备进行实时的动作捕捉,动作包括上肢动作、下肢动作、手指动作、腰部动作;/n步骤4:进行动捕数据的读取并储存到数据库;/n步骤5:参照系统标准的动作数据文件,对动捕数据进行数据分析和对比,对比后进行判断,如果合格则转向步骤4,如果不合格则转向步骤2,直到动作合格;/n步骤6:所有动作合格后,系统依据训练的特定业务算法进行结果评定,并以分数形式输出。/n
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