[发明专利]在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统有效
| 申请号: | 201610890769.4 | 申请日: | 2016-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN106621264B | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
| 发明(设计)人: | 童培诚;段会锋 | 申请(专利权)人: | 快创科技(大连)有限公司 |
| 主分类号: | A63B69/02 | 分类号: | A63B69/02;A63B71/06;G06F3/01 |
| 代理公司: | 大连东方专利代理有限责任公司 21212 | 代理人: | 阎昱辰;李洪福 |
| 地址: | 116023 辽宁省大连市高新*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统,主要包括如下模块;基于HTML5语言的可视化格斗对象场景编辑单元、主控单元以及供使用者佩戴、进行场景控制和编程信息校正的操作回馈单元;可视化格斗对象场景编辑单元包括:虚拟空间编辑区域;该区域内至少包括摄像头位置点、视野距离、动态元素以及球形的环境拟合空间;图形逻辑块库;该库中存储有控制虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块,通过拖动逻辑图形块,按一定规则组合形成控制所述动态元素在虚拟场景中摄像头位置、视野距离、动态元素及拟合空间状态改变的图形块序列;操作显示模块;图形逻辑块编辑组合区域和虚拟空间编辑区域。 | ||
| 搜索关键词: | 在线 可视化 编程 编辑 vr 剑术 比赛 制作 体验 系统 | ||
【主权项】:
1.一种在线可视化编程及编辑的VR剑术比赛制作体验系统,其特征在于包括:基于HTML5语言的可视化剑术对象场景编辑单元、主控单元以及供使用者佩戴、进行场景控制和编程信息校正的操作回馈单元;可视化剑术对象场景编辑单元包括:虚拟空间编辑区域;该区域内至少包括摄像头位置点、视野距离、动态元素以及球形的环境拟合空间;图形逻辑块库;该库中存储有控制虚拟场景内动态元素运动的图形逻辑块,通过拖动图形逻辑块,按一定规则组合形成控制所述动态元素在虚拟场景中摄像头位置、视野距离、动态元素及拟合空间状态改变的图形块序列;操作显示模块;图形逻辑块编辑组合区域和虚拟空间编辑区域,使用者通过拖拽的方式,从所述的图形逻辑块库的界面中将图形逻辑块移至该单元的界面区域,组合形成所述的图形块序列;操作回馈单元包括:集成在剑术头盔前部面罩的全景显示屏以及集成有动作传感器的训练剑;所述剑术头盔带有位置传感器和三轴陀螺仪;所述的训练剑包括设置在剑尖处的位置传感器,在训练剑手柄处设有振动马达;场景生成过程中,主控单元记录头盔、训练剑的动作,生成虚拟剑术对象的动作,生成虚拟剑术对手,通过所述的图形逻辑块库中的各逻辑块,编辑形成所述虚拟剑术对手带有时间轴的进攻防守动作序列;以所述训练剑的所在空间区域作为虚拟剑术对手的下一进攻防守动作的触发点;结合在所述的环境拟合空间中生成的虚拟环境,完成当前可视化剑术对象场景的编辑;剑术训练过程中,使用者佩戴所述的剑术头盔以及训练剑;根据全景显示屏中剑术对象的动作/或主动动作,所述的主控单元记录所述训练剑的空间位置,作为进攻防守动作序列的触发点,控制虚拟剑术对象的运动,配合使用者完成剑术训练;当训练剑的剑尖处于虚拟环境中的特定位置时,所述的主控单元判定训练剑击中目标,记录当前的命中次数和部位,通过剑术头盔中的显示屏和扬声器给出当前比分、命中部位的提示;同时,振动马达工作,通过触觉给使用者提示。
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