[发明专利]一种采用虚拟辅币限制交易的方法及服务器系统有效
申请号: | 201610866166.0 | 申请日: | 2016-09-29 |
公开(公告)号: | CN106330960B | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 郑盛贵;常宁;刘新华 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/70;A63F13/35;G06Q20/06;G06Q20/12;G06Q30/06;G06Q20/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种限制交易的业务处理方法及服务器系统,该业务处理方法通过接收交易请求和根据交易请求中的交易额、标的物信息以及对应的账户虚拟货币余额、虚拟辅币余额信息判断交易是否成立,进一步限制虚拟货币的支付;该服务器系统包括存储单元、支付管理单元、交易支付执行单元,主要依据支付管理单元对交易请求以及存储单元账户信息的判断,进一步通过交易支付执行单元,以虚拟辅币控制虚拟货币的支付;通过上述业务处理方法、服务器系统,进一步限制游戏中稀缺资源的交易行为,以期能够遏制“网游打钱工作室”,控制游戏中虚拟货币的收支平衡和保持游戏中虚拟经济系统的稳定。 | ||
搜索关键词: | 一种 采用 虚拟 辅币 限制 交易 方法 服务器 系统 | ||
【主权项】:
1.一种限制交易的业务处理方法,其特征在于,该方法包括:/nS1服务器接收第一客户端发送的第一交易请求,其中所述第一交易请求用于服务器对交易中支付虚拟货币行为的业务处理;所述第一交易请求中包括交易额、标的物信息;/nS2根据所述第一交易请求中的交易额、标的物信息以及发出所述第一交易请求的玩家账号在服务器储存的虚拟货币余额、虚拟辅币余额信息判断该交易是否成立;/nS3根据S2中对交易是否成立的判断结果,执行相应操作;具体为,若判断该交易成立,则根据交易结果对应地更新服务器储存的数据,并通知所述第一客户端支付成功;若判断该交易不成立,则通知所述第一客户端支付失败,并告知相应原因;/n所述虚拟辅币是根据玩家获取虚拟货币的行为类型及获取比例获得的;/n在获得虚拟货币的同时也获得虚拟辅币的行为为预设的;具体为,根据玩家行为分析将被认为是非机械重复的行为设置为在获得虚拟货币的同时也获得虚拟辅币的行为;/n所述获取比例根据所述在获得虚拟货币的同时也获得虚拟辅币的行为内容预设。/n
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