[发明专利]一种3D镂空灯罩设计方法有效
申请号: | 201610837648.3 | 申请日: | 2016-09-21 |
公开(公告)号: | CN106408655B | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 曾兰玲;杨保安;张巍;陈天放;杨洋 | 申请(专利权)人: | 江苏大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 罗敏 |
地址: | 212013 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形处理与工业设计交叉领域,具体涉及一种新型的镂空3D灯罩设计方法,该方法是将一个具有厚度的平面体,卷曲成没有底面和顶面的光滑圆柱体,再将圆柱面均匀划分形成多个控制网格,将镂空体元素迭代绑定至控制网格中。通过对圆柱体基本形变和复杂形变,形成复杂多样的镂空3D灯罩模型。跟多数工业设计软件相比,本发明设计方法功能更专一,操作更简便,结合计算机图形学后人们能直观的观察灯罩的设计效果,通过功能区参数调节,用户能方便的使模型达到自己预设的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 新型 镂空 灯罩 设计 方法 | ||
【主权项】:
1.一种镂空3D灯罩设计方法,其特征在于包括如下步骤:1)构建基础3D灯罩模型,构建方法如下:1.1)选取有厚度的2D规则平面,设置平面底部横向坐标为[x0,x1],纵向坐标为[y0,y1],垂直于屏幕为z轴;1.2)将2D规则平面拼接成光滑圆柱体,即基础3D灯罩模型,光滑圆柱体顶端和底端不封闭,拼接方法是将2D规则平面的2D坐标(xi,yi)转换至3D坐标(xi',yi',zi'),转换公式如下:
其中,UnitV()是归一化计算,R和r分别是卷曲后的外圆半径和卷曲后的内圆半径,width为底边长;2)在基础3D灯罩模型上添加镂空体元素,包括如下步骤:2.1)在基本模型库中选取基本镂空体元素;2.2)灯罩的镂空体元素采用选择性网格连接,即在镂空体元素的中心镂空部分删除相连的网格单元;2.3)将灯罩的镂空体元素绑定至圆柱体的控制网格中,即将整个圆柱体按需要设置n个控制网格,镂空体元素被迭代绑定至每个控制网格中;3)对基础3D灯罩模型进行简单形变,简单形变包括高度形变和简单半径形变;4)对基础3D灯罩模型进行复杂形变,即将半径曲线等比绑定圆柱体,在半径曲线上设置多个控制点,通过拖动控制点控制3D灯罩模型的复杂形变,实现圆柱的局部半径发生变化;其中,非控制点之间的映射点采用线性插值,映射点的线性插值半径计算方法如下:
式中,D'为需要求解的圆柱的半径值,即映射点的线性插值半径;D为未调整基线时的圆柱半径,dwith为圆柱体两映射点间的距离长度,d为圆柱上两映射点间的某一点相距左边映射点的距离值,dadd为左边映射点半径变化量,ddec为右边映射点半径变化量。
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