[发明专利]一种新型2D/3D全景VR视频的存储方法在审
申请号: | 201610706950.5 | 申请日: | 2016-08-15 |
公开(公告)号: | CN106341673A | 公开(公告)日: | 2017-01-18 |
发明(设计)人: | 李文松 | 申请(专利权)人: | 李文松 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N19/42 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310053 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提出一种VR视频的存储方法,包括如下步骤1)投影;球体内投影方法假设球体内接一个正八面体,以正八面体的视点为中心,将球体纹理等距离压缩投影到其内接的正八面体上;将两个180度全景半球上纹理采用球体内投影方法投生成两幅宽和高比例均为1∶1的正方形图像,分别记为第一幅图像、第二幅图像;2)分割;以第二幅图像的对角线为分割线,进行分割,将其等分成4块等腰直角三角形;3)拼接;将步骤2)中的4块等腰直角三角形进行旋转、平移后与第一幅图像的四条边进行拼接,形成一幅新的图像。 | ||
搜索关键词: | 一种 新型 全景 vr 视频 存储 方法 | ||
【主权项】:
一种新型2D全景VR视频的存储方法,其特征在于,包括如下步骤:1)投影;球体内投影方法:假设球体内接一个正八面体,以正八面体的视点为中心,将球体纹理等距离压缩投影到其内接的正八面体上;将两个180度全景半球上纹理采用球体内投影方法投生成两幅宽和高比例均为1∶1的正方形图像,分别记为第一幅图像、第二幅图像;2)分割;以第二幅图像的对角线为分割线,进行分割,将其等分成4块等腰直角三角形;3)拼接;将步骤2)中的4块等腰直角三角形进行旋转、平移后与第一幅图像的四条边进行拼接,形成一幅新的图像。
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