[发明专利]基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统有效
申请号: | 201610432056.3 | 申请日: | 2016-06-17 |
公开(公告)号: | CN105879386B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 周海伦 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/70;A63F13/85;H04L29/08 |
代理公司: | 42225 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人: | 刘丽君 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统,涉及直播平台游戏开发领域。该方法包括以下步骤:A、服务器查询当前用户的账号特征,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;B、服务器根据所述账号特征判断用户属性,根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将相应的游戏礼包推送给用户终端。该方法能根据用户不同的数据发放不同价值的游戏礼包,确保游戏礼包发放给有效游戏用户,防止资源浪费,有效避免恶意领取。 | ||
搜索关键词: | 基于 用户 属性 游戏 礼包 发放 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于用户属性的游戏礼包发放方法,其特征在于,包括以下步骤:/nA、服务器查询当前用户的账号特征,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;所述当前用户为未进入游戏的用户;/nB、服务器根据所述账号特征判断用户属性,根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将相应的游戏礼包推送给用户终端;/n服务器判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示当前用户补充个人资料;如果完整,服务器判断充值记录是否存在,如果不存在,服务器判定用户属性为普通用户,生成普通游戏礼包,并将所述普通游戏礼包推送给用户终端;如果存在,服务器判断用户等级是否≥设定等级,如果用户等级<设定等级,服务器判定用户属性为低级用户,生成低级游戏礼包,并将所述低级游戏礼包推送给用户终端;如果用户等级≥设定等级,服务器判断游戏时长是否≥设定时长,如果游戏时长<设定时长,服务器判定用户属性为中级用户,生成中级游戏礼包,并将所述中级游戏礼包推送给用户终端;如果游戏时长≥设定时长,服务器判定用户属性为高级用户,生成高级游戏礼包,并将所述高级游戏礼包推送给用户终端,结束;/n其中,服务器判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示当前用户补充个人资料的具体方法为:/n服务器判断用户是否绑定手机号码,如果是,服务器判断用户是否绑定邮箱;否则,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示用户绑定邮箱;/n如果服务器判断用户绑定了邮箱,则服务器判断所述个人资料完整;否则,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示用户绑定邮箱。/n
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