[发明专利]使用检索到的部分用户数据的游戏进展在审

专利信息
申请号: 201580021007.4 申请日: 2015-04-07
公开(公告)号: CN106232193A 公开(公告)日: 2016-12-14
发明(设计)人: R·亚历山大;D·K·泰勒;J·L·诺丁;D·R·米切尔;M·R·格雷罗;K·马;R·A·罗奇;T·J·穆勒斯特恩;R·乌诺基;K·M·拜尔;P·S·赫尔亚 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/49;A63F13/352;G06F9/50
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司31100 代理人: 杨洁
地址: 暂无信息 国省代码: 美国;US
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摘要: 一种包含具有非用户专用未使用状态及用户专用的游戏状态的多个游戏服务器的系统。当游戏服务器正在另一方面提供游戏服务时,游戏服务器首先获得用户和要被发起的游戏的用户数据。因此,游戏服务器可被构想为一大堆游戏服务器,其任何一个潜在地可供进入的游戏请求使用。一旦游戏会话完成,游戏者的用户数据就可被删除,并且游戏服务器回到可用通用游戏服务器池中。用户数据从用户数据存储中被下载,并且可能是非常仅限于与要玩的游戏相关的用户数据部分。
搜索关键词: 使用 检索 部分 用户 数据 游戏 进展
【主权项】:
由一个或多个处理器在执行计算机可执行指令时执行的一种计算机实现的方法,其中所述计算机实现的方法提供更高效的远程存储和用于发起在线游戏会话所需的用户数据的检索,所述计算机实现的方法包括:在远程数据存储处存储用户数据,所述远程数据存储包括多个用户专用数据存储,每一个用户专用数据存储由不专用于任何游戏的通用用户数据和专用于多个游戏的游戏专用用户数据的用户数据标识;特定游戏者在客户端计算系统处发起对发起游戏服务会话的请求;在连接服务器处接收所述请求以发起所述游戏服务会话;连接服务器从处于非游戏者专用的未使用状态的游戏服务器池分派可用游戏服务器来为所述特定游戏者提供所述游戏服务;所分派的游戏服务器发起到专用于所述特定游戏者的使用状态的状态改变;所分派的游戏服务器,在使用状态中时,通过执行以下来向所述特定游戏者提供所请求的游戏服务会话:标识发起所述请求的特定游戏者;标识在所请求的游戏服务会话期间要由所述特定游戏者玩的游戏;从所述远程数据存储检索所述用户数据的子集,所述用户数据的子集包括(i)不专用于任何游戏的通用用户数据,以及(ii)一些但非全部的游戏专用用户数据,所检索到的游戏专用用户数据对应于所标识的游戏并仅代表在所请求的游戏服务会话期间玩所标识的游戏所需的那个游戏专用用户数据;以及连接到所述客户端计算系统来为所述特定游戏者提供所请求的针对所标识的游戏的游戏服务会话。
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