[发明专利]游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法在审
申请号: | 201480031633.7 | 申请日: | 2014-06-12 |
公开(公告)号: | CN105263591A | 公开(公告)日: | 2016-01-20 |
发明(设计)人: | 别府泰典 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/2145;A63F13/46;A63F13/80 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 余婧娜 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 根据本发明实施例的游戏提供系统包括一个或多个处理器,能够执行存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质。在实施例中,当确定从布置在游戏域中的多个对象中连续选择了预定数目个或更多个的一类对象时,存储游戏程序的非瞬时性计算机可读存储介质将在游戏域中对象的显示区域中布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一取消操作区域。 | ||
搜索关键词: | 游戏 提供 系统 程序 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏提供系统,包括能够执行游戏程序的一个或更多个处理器,其中所述游戏程序包括:对象布置模块,被配置为向游戏域中包括的多个显示区域中的每个显示区域布置多种类型对象中的一个对象;确定模块,被配置为确定是否通过玩家的选择操作从布置在多个显示区域内的多个对象中连续选择了预定数目个或更多个的一类对象;取消操作区域产生模块,被配置为当确定单元确定连续选择了预定数目个或更多个的一类对象时,将布置有与该类对象不同类型的对象的显示区域作为第一取消操作区域,其中与该类对象不同类型的对象来自被布置在多个显示区域中的对象;选择取消模块,被配置为当选择了所述第一取消操作区域时,取消对该类对象的选择;选择确认模块,被配置为当在选择所述第一取消操作区域之前满足了预定确认条件时,确认对该类对象的选择;以及获取得分确定模块,被配置为当所述选择确认模块已确认对该类对象的选择时,确定要由所述玩家获取的获取得分。
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